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嗯...事情是這樣的 在說問題前需要請大家先看圖 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=starriverboy&b=8&f=1596187613&p=26 這是我融合2D跟3D的第一號實驗品 這種方式 對於求實在作畫過程的人來說 這是偷吃步 對於求作畫結果的人來說 這是省時省力又能得到相同目的的方式 這讓我迷網往後到底該不該繼續利用這種方式... 裡面的COOPER是3D 先輸出線稿後在上面打上人物草稿 之後再用一張新的只在燈箱上完稿 對於車子這種透視容易變形 複雜機構可能又多的物品 是頭一次實驗這種方式 就成品來講是蠻滿意的 甚至可能比我從無到有畫出一張一模一樣的圖還要來得好 但是... 接下來就牽涉到我開頭講的問題了 這到底算不算是種好方法 還是真的就是偷吃步 雖然某個晉升成人生勝利者的漫畫家 已經用這種方式創作很久了 也因為這樣 很多人指出他是個很容易被取代的漫畫家 他自己也說過同樣的論點 說即使沒有他 他的漫畫還是可以如期的完成 因為他還有一個畫風跟它幾乎一模一樣的助手 這種創作方式 不知道會不會對我這種 還想繼續發展風格的人造成影響 尤其是利用這種方式常會省略掉很多景深跟透視的練習 可能對之後有點影響 原本想法是建築物或是機械類的物品 先用3D製作出大略的塊狀體 之後利用那些塊狀體畫上細部造型 這樣速度跟準確度可以提升很多 但是這樣就跟練習相違背了啊啊啊啊!!!! 目前正在煩惱中...\(╯_╰)/ 可不可以請板友說說對這種創作方式的看法啊... 說說看法讓我參考一下 感謝各位了 -- 筆尖蘸滿的,本應是墨水, 但在這微微的雨中, 筆尖蘸滿的, 卻是江南的哀愁。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.146.114
bb543:效果感覺不錯,好奇你車子是用什麼3D軟體畫的?? 10/05 02:45
bb543:感覺要建3D模型會比手繪花費更多的時間 @.@ 10/05 02:47
Hollowcorpse:如果模是自己建的話 沒什麼不行的 10/05 03:20
lunaluce:我也同意樓上說的,而且我也覺得你這圖很酷! 10/05 03:52
wayin1987113:只要可以畫出自己要表達的就好了啊~如果覺得偷吃步 10/05 04:15
wayin1987113:那就有空的時候多練習也可以~看時間需求囉 10/05 04:16
hk166:我是結果論...只要成品感覺不錯那就好了 手段無限制.. 10/05 11:10
waterinmind:3D是用一個叫Sketch up的簡單3D軟體作的,它多半被用 10/05 11:47
waterinmind:來作室內設計,3D模是我作得沒錯啦 10/05 11:47
waterinmind:建3D模的好處就是可以多次利用,角度也可以隨便換 10/05 11:48
waterinmind:壞處就是花時間...算是有得有失吧 10/05 11:48
iamNori:模是自己建的話沒什麼不好啊! 只要能做出想要的成品就夠了 10/05 14:10
iamNori:我想建3D來做背景還不會呢0rz 10/05 14:11
grantchiue:魔法老師背景也是3D建的,感覺一樣很棒~ 10/05 15:21
emethxyz:3D也是個工具 做出來東西的也是個作品 10/05 16:14
emethxyz:不能連推我用回文的好了orz 10/05 16:14
lunaluce:噢!我們隔壁班老師也好推sketch up! 10/05 21:07
Leeling:所以你是先用CAD畫好再轉去SKETCH UP做3D嗎?? (心動) 10/05 22:50
waterinmind:不...是sketchup直接上 10/06 01:06
angelfable:自己建模的有什麼問題 10/06 09:25