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這種畫法麻煩得要死,為什麼要覺得自己偷吃步...= =" 再說,像這樣的作法,早在將近十年前就有人使用在商業作品裡了 也不是什麼很新鮮的東西 漫畫家奧浩哉畫的「Gantz」(殺戮都市) http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=GANTZ&variant=zh-tw 他就是用 3D CG 軟體 Shade 來製作人物、姿勢、手的動作和背景等等 然後再用漫畫描畫一遍 所以他的作品繪畫非常精密、精確,大幅提高臨場感,在當時是一種創舉 (很少有漫畫家那麼閒,先用 3D 軟體畫一遍、再上墨線畫一遍...|||orz) 可是,他的漫畫是因此而成名的嗎?不盡然 Gantz 的劇情緊湊、收人不手軟、人物個性豐富,這才是它受歡迎的主要理由。 -- 然後,以插畫來講 言情小說封面那種插圖 簡單來說就是墊著人物照片然後去畫的,連自己建立模型都不必 請個模特兒來照張相,然後用噴槍工具塗一塗就好了 這種插畫技法都沒人講什麼,又何必擔心 2D 結合 3D 的畫法是偷吃步... 以我個人覺得,我覺得直接拿一堆花草圖庫拼拼湊湊 然後說這是原創插畫設計,最偷吃步... -- 技法不重要,重要的是你畫了什麼東西出來 如果你喜歡 2D 結合 3D 的效果 那麼這張圖是這種作法的極致之一↓ http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=59967 (這個討論串的第二頁,他有展示他所做的模型) 在國外,這是一種滿成熟的技法了 國內的話...反正我也不想評論國內的插畫&設計教學資源與環境了...orz -- 插畫家不是勞工 沒有說一個插畫家畫得越辛苦,作品就會越好 而是能夠帶來什麼樣的新創意、新視覺,或者做出業主想要的視覺效果與圖形 那才是最重要的 -- 題外話,例如有人覺得直接以照片套用PhotoShop濾鏡來當人物CG的背景很偷懶 但是新海誠的動畫影片的場景背景,就是以照片為基礎來製作的 「秒速五公分」裡有40%的場景是根據實際拍攝的照片來繪製的 但是卻沒有人會覺得這是偷懶的作法 反而稱讚「精緻」、「細膩」、「華麗」 為什麼? 可以思索看看。 這是一個可以寫一篇論文的大題目。 ※ 引述《waterinmind (山下繪務店)》之銘言: : 嗯...事情是這樣的 : 在說問題前需要請大家先看圖 : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=starriverboy&b=8&f=1596187613&p=26 : 這是我融合2D跟3D的第一號實驗品 : 這種方式 : 對於求實在作畫過程的人來說 : 這是偷吃步 : 對於求作畫結果的人來說 : 這是省時省力又能得到相同目的的方式 : 這讓我迷網往後到底該不該繼續利用這種方式... : 裡面的COOPER是3D : 先輸出線稿後在上面打上人物草稿 : 之後再用一張新的只在燈箱上完稿 : 對於車子這種透視容易變形 : 複雜機構可能又多的物品 : 是頭一次實驗這種方式 : 就成品來講是蠻滿意的 : 甚至可能比我從無到有畫出一張一模一樣的圖還要來得好 : 但是... : 接下來就牽涉到我開頭講的問題了 : 這到底算不算是種好方法 : 還是真的就是偷吃步 : 雖然某個晉升成人生勝利者的漫畫家 : 已經用這種方式創作很久了 : 也因為這樣 : 很多人指出他是個很容易被取代的漫畫家 : 他自己也說過同樣的論點 : 說即使沒有他 : 他的漫畫還是可以如期的完成 : 因為他還有一個畫風跟它幾乎一模一樣的助手 : 這種創作方式 : 不知道會不會對我這種 : 還想繼續發展風格的人造成影響 : 尤其是利用這種方式常會省略掉很多景深跟透視的練習 : 可能對之後有點影響 : 原本想法是建築物或是機械類的物品 : 先用3D製作出大略的塊狀體 : 之後利用那些塊狀體畫上細部造型 : 這樣速度跟準確度可以提升很多 : 但是這樣就跟練習相違背了啊啊啊啊!!!! : 目前正在煩惱中...\(╯_╰)/ : 可不可以請板友說說對這種創作方式的看法啊... : 說說看法讓我參考一下 : 感謝各位了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.57.67
killman:我倒覺得這是看作者的想法 如果他就覺得這樣是偷懶 10/05 13:50
killman:那也沒辦法~ 10/05 13:51
windfeathers:推薦這篇文章 10/05 17:46
NoCanDo:話說回來我以前也常這麼做XD 不過現在課業煩重沒時間畫畫 10/05 20:51
lvig:大推這篇文!!寫的好=w= 10/08 16:13
eadabc:嗯嗯 推推 對了 大烏龜還真有震撼力 10/08 23:21