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原PO所提的問題我之前也曾經有所困惑...XD 話說我有好一陣子的時間的人物、背景、透視是用3D建模出來描的... 起因只是覺得透視經常被挑剔到很煩,加上我剛好會3D建模, 所以覺得這樣做沒啥,還可以順便練快速建模XD 不過後來這樣做了好一陣子之後,慢慢感覺描3D不見得比較好看 而且還真的挺費時費工的= =||| 因為漫畫的畫面追求的是表現力,一昧的追求精準的透視其實是本末倒置 大暮維人的透視畫得又準又帥 事實上他有很多地方都是非人骨架、超現實透視 但是我們並不會覺得有什麼不妥,頂多覺得有點扯 這就是表現力的效果 所謂的透視準確度也只能拿人眼作為標準而已 但是人眼能夠看到的世界其實很狹小 所以會有那種用廣角鏡拍的畫面可以把空間放大,但是實際去看卻絕得沒這麼大 的事情發生,這也是拍攝手法的效果,也可以算是表現力的一種 透視圖、3D模型建多了就知道... 透視圖本身就是唬人的技巧而已....XD 所以建築系的教授通常都不吃這套,因為他們都知道透視圖可以騙人...XD -- ▅██▎ ▎▌ ▌ ▍ ▆▃ http://chingx.idv.tw ▋ █_ ▋ █▄ ▆▃ █▃▄▎ ▇▂ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.187.149
senas:真的很妙 因為人腦會自動補完 所以最終原則是"好看就好" 10/05 16:21
popololos:推 10/05 16:24
Tayako:透視對工設應該蠻重要的吧 因為有結構和機構 O_O.. 10/05 17:52
chingmeow:平面圖立面圖剖面圖會比透視圖重要 10/05 18:01