作者emethxyz (莫非定律)
看板painting
標題Re: [討論] 我碰上了某個問題...
時間Sun Oct 5 16:35:15 2008
其實3D也是個工具,用它做出來的東西也是個作品
很多人也直接拿3D圖片當作品發表,
這也算是CG的一種,不過要說是painting或drawing會有點問題就是XD
如果是建模來描的話,那3D可視為草稿
既然可以用紙筆+手來打草稿,
那為什麼不能用手+滑鼠以3D模型當草稿呢?
練習的話就得看你是要練什麼
練手繪的透視能力那這樣做當然意義不大,
但如果模型只是當作素描的對象就另當別論
如果要練的就是3D+2D或是找尋新手法、風格,
那這樣做很適當呀\(╯▽╰)∕
以下是一些碎碎唸XD
滿多人會被工具與手法的抉擇給綁住,
其實就「完成一個作品」而言,
不管是 鉛筆 炭筆 水彩 油彩 PS PT 3DMAX sketchup MAYA SAI OC 啥都好,
能把東西做出來就好啦,這些統統都只是工具,使用的都是人和他的雙手
就算使用3D,做3D也是要技術的~建模、材質、動作、打光不是一兩天就能練成
要拿來偷懶也不是排行在前頭的選擇,搞不好還輸描照片XDD
另外是手法問題,反正能完成作品就好了
不管背景是用3D貼上精美的材質+打光、
還是單純的立體方塊描透視、
或是描照片甚至只是把照片用PS濾鏡處理,
以「完成一個作品」而言都不重要(當然版權要顧( ̄ㄧ ̄;))
有人會堅持手繪王道之類的,這些都只是個人堅持罷
不是說靠3D或照片就是邪道,一切是看想要的成果與個人風格做抉擇
而所謂瘋狂畫圖吃苦當吃補,我覺得在現代這個工具大爆炸的時代不是很實在了,
(逗點對齊ˋ(゚∀゚)ノ)
多嘗試各種工具與流程的排列組合,找到最順手的方式才是
不過上面都是針對「完成作品」而言,
因為本版是painting版,所以可能有部份不太合用XD
像我畫圖都沒有一定流程跟選色模式,
端看那當圖我想要什麼樣的氣氛就怎樣畫了
不過3D+2D我也是一直玩不上手就是(倒
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http://www.flickr.com/photos/blreh/
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◆ From: 118.169.207.54
※ 編輯: emethxyz 來自: 118.169.207.54 (10/05 16:35)
推 popololos:推 10/05 16:41
→ Tayako:我倒覺得不管用什麼軟體 扎實的訓練才是首選... 10/05 17:40
→ emethxyz:我的意思是訓練也要挑對方法挑對工具 而不是盲目的練 10/05 17:42
→ emethxyz:同時也不要排斥嘗試各種工具與方法:) 10/05 17:42
→ Tayako:即便像starwars或Pixar等 草稿構成和概念也是很扎實的.. 10/05 17:43
→ Tayako:瘋狂畫圖吃苦當吃補 我不覺得有啥不好 :) 10/05 17:50
→ Tayako:手繪之於藝術倒很重要 因為可以表現在更多立體媒介上 10/05 17:55
推 pikanoko:我也是屬於瘋狂畫圖類型的 @@ 10/05 19:55
推 fluffy48:推! 覺得這篇點醒我了... ._.! 10/05 20:26
→ bkbtei:不排斥新工具,但看過不少以為電腦方便就歧視基本功夫的人, 10/05 22:36
→ bkbtei:但有基礎功夫才能使工具發揮最大效用,如前面所提的人生贏家 10/05 22:37
→ bkbtei:他那種電腦作業方式不見得比傳統手繪快,我對那種完稿度, 10/05 22:40
→ bkbtei:居然還能讓他每日熬夜加班趕工一直很感匪夷所思. 10/05 22:40
→ bkbtei:基本功夫越扎實,軟體運用效果才能有更高明的表現度. 10/05 22:45
推 cam:不排斥新工具,但有人會沉溺於3d眩麗的效果,和2d的結合度和整體 10/06 01:23
→ cam:就疏忽了,即使用不同工具,對創作的初衷與整體感敏銳度不能忘.. 10/06 01:27