作者Krenz (熱鍋上的SOHO)
看板painting
標題Re: [討論] 我碰上了某個問題...
時間Sun Oct 5 21:27:28 2008
※ 引述《waterinmind (山下繪務店)》之銘言:
: 嗯...事情是這樣的
: 在說問題前需要請大家先看圖
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=starriverboy&b=8&f=1596187613&p=26
: 這是我融合2D跟3D的第一號實驗品
: 這種方式
: 對於求實在作畫過程的人來說
: 這是偷吃步
: 對於求作畫結果的人來說
: 這是省時省力又能得到相同目的的方式
: 這讓我迷網往後到底該不該繼續利用這種方式...
: 裡面的COOPER是3D
: 先輸出線稿後在上面打上人物草稿
: 之後再用一張新的只在燈箱上完稿
: 對於車子這種透視容易變形
: 複雜機構可能又多的物品
: 是頭一次實驗這種方式
: 就成品來講是蠻滿意的
: 甚至可能比我從無到有畫出一張一模一樣的圖還要來得好
: 但是...
: 接下來就牽涉到我開頭講的問題了
: 這到底算不算是種好方法
: 還是真的就是偷吃步
: 雖然某個晉升成人生勝利者的漫畫家
: 已經用這種方式創作很久了
: 也因為這樣
: 很多人指出他是個很容易被取代的漫畫家
: 他自己也說過同樣的論點
: 說即使沒有他
: 他的漫畫還是可以如期的完成
: 因為他還有一個畫風跟它幾乎一模一樣的助手
: 這種創作方式
: 不知道會不會對我這種
: 還想繼續發展風格的人造成影響
: 尤其是利用這種方式常會省略掉很多景深跟透視的練習
: 可能對之後有點影響
: 原本想法是建築物或是機械類的物品
: 先用3D製作出大略的塊狀體
: 之後利用那些塊狀體畫上細部造型
: 這樣速度跟準確度可以提升很多
: 但是這樣就跟練習相違背了啊啊啊啊!!!!
: 目前正在煩惱中...\(╯_╰)/
: 可不可以請板友說說對這種創作方式的看法啊...
: 說說看法讓我參考一下
: 感謝各位了
看到這個主題
會讓我想到一個人
就是作品曾在CGTalk拿過五顆星的周靖龍(Alon Chou)大
http://www.alon.tw/cre/pro/iwilling_1.html
上面這段是他其中一張作品的製作流程
可以看出他在創作一張圖時用了很多媒材
像是用3D建背景,畫matte painting時利用照片合成
人物光影抓不準時找model打光拍照來比對
在前置作業時準備的參考資料也很多
從概念草圖、彩色草圖、先行設計的人物動作和場景設計
之所以做這麼多
無非是為了一件事:讓成品呈現的效果更好
從Alon大的製程中我學到前置作業的重要性
老實說,就算你這台車是照描的,我相信對學習也是有幫助
至少你知道了這台車的物件配置位置以及比例
堅持不靠任何參考物要把東西畫好
就像防毒軟體不更新一樣
你不update新資訊,那就只能用腦內現有的資料庫去找出可用的元素
自然能畫的東西、會畫的角度就會被限制住
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推 pikanoko:推阿龍 XD 10/05 22:08
→ pikanoko:可是這種一張幾十萬的作品, 市場不在台灣...囧" 10/05 22:09
→ pikanoko:他的作品的複雜度實在是太超過了, 學這種的要有決心往國 10/05 22:11
推 senas:沒有一條路是白走的 10/05 22:11
→ pikanoko:外市場發展 10/05 22:11
→ Krenz:1樓..重點不在他的精細度....而在他為一張作品所做的準備 10/05 22:15
推 pikanoko:我知道你的意思啦 ^^" 10/05 22:21
推 nehunter:大推阿龍~! 10/05 23:41
推 nolicacat:好強大啊~ 10/06 12:43
推 popololos:推這種認真做準備的精神...我還看過有人為了畫一個背景 10/06 19:32
→ popololos:還親自做出一個模型出來的...囧...太感人了... 10/06 19:33
推 lvig:第一次看到阿龍(某個才疏學淺的笨蛋) 天啊 我都不知道國內有 10/08 21:30
→ lvig:這麼走寫實油畫派的畫家....囧 好漂亮!!!! 10/08 21:31