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※ 引述《waterinmind (山下繪務店)》之銘言: : 嗯...事情是這樣的 : 在說問題前需要請大家先看圖 : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=starriverboy&b=8&f=1596187613&p=26 : 這是我融合2D跟3D的第一號實驗品 : 這種方式 : 對於求實在作畫過程的人來說 : 這是偷吃步 : 對於求作畫結果的人來說 : 這是省時省力又能得到相同目的的方式 : 這讓我迷網往後到底該不該繼續利用這種方式... : 裡面的COOPER是3D : 先輸出線稿後在上面打上人物草稿 : 之後再用一張新的只在燈箱上完稿 : 對於車子這種透視容易變形 : 複雜機構可能又多的物品 : 是頭一次實驗這種方式 : 就成品來講是蠻滿意的 : 甚至可能比我從無到有畫出一張一模一樣的圖還要來得好 : 但是... : 接下來就牽涉到我開頭講的問題了 : 這到底算不算是種好方法 : 還是真的就是偷吃步 : 雖然某個晉升成人生勝利者的漫畫家 : 已經用這種方式創作很久了 : 也因為這樣 : 很多人指出他是個很容易被取代的漫畫家 : 他自己也說過同樣的論點 : 說即使沒有他 : 他的漫畫還是可以如期的完成 : 因為他還有一個畫風跟它幾乎一模一樣的助手 : 這種創作方式 : 不知道會不會對我這種 : 還想繼續發展風格的人造成影響 : 尤其是利用這種方式常會省略掉很多景深跟透視的練習 : 可能對之後有點影響 : 原本想法是建築物或是機械類的物品 : 先用3D製作出大略的塊狀體 : 之後利用那些塊狀體畫上細部造型 : 這樣速度跟準確度可以提升很多 : 但是這樣就跟練習相違背了啊啊啊啊!!!! : 目前正在煩惱中...\(╯_╰)/ : 可不可以請板友說說對這種創作方式的看法啊... : 說說看法讓我參考一下 : 感謝各位了 看到這個主題 會讓我想到一個人 就是作品曾在CGTalk拿過五顆星的周靖龍(Alon Chou)大 http://www.alon.tw/cre/pro/iwilling_1.html 上面這段是他其中一張作品的製作流程 可以看出他在創作一張圖時用了很多媒材 像是用3D建背景,畫matte painting時利用照片合成 人物光影抓不準時找model打光拍照來比對 在前置作業時準備的參考資料也很多 從概念草圖、彩色草圖、先行設計的人物動作和場景設計 之所以做這麼多 無非是為了一件事:讓成品呈現的效果更好 從Alon大的製程中我學到前置作業的重要性 老實說,就算你這台車是照描的,我相信對學習也是有幫助 至少你知道了這台車的物件配置位置以及比例 堅持不靠任何參考物要把東西畫好 就像防毒軟體不更新一樣 你不update新資訊,那就只能用腦內現有的資料庫去找出可用的元素 自然能畫的東西、會畫的角度就會被限制住 -- ◢█▇ 好人俱樂部 ▉█◣IC96熱情招生中◢◣ ▊ ◢▆◣ ◢▆◣ ▊ ◥ ▄ ▄ ◢ ◣ ▅ ▅ ▊ ▂▃ ▉ ▊ ▉ ▊ ▋ ▎▋◣◢ ▌ ▊ ▋ ▊◣ ▊ 日行一善 ▊ ▆ ▊ ▉ ▊ ▉ ▊ ◢ ▊◥◤ ▋ ▋▃▃ ▌ ▋ ◥▋ By Krenz ◥▇▆◤ ◥▆◤ ◥▆◤ ▉▅◤ ▉ ▌ ▊ ▊ ▊ ▊ ▊ 你是好人 http://blog.yam.com/Krenz http://album.blog.yam.com/Krenz個人作品集 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.186.39
pikanoko:推阿龍 XD 10/05 22:08
pikanoko:可是這種一張幾十萬的作品, 市場不在台灣...囧" 10/05 22:09
pikanoko:他的作品的複雜度實在是太超過了, 學這種的要有決心往國 10/05 22:11
senas:沒有一條路是白走的 10/05 22:11
pikanoko:外市場發展 10/05 22:11
Krenz:1樓..重點不在他的精細度....而在他為一張作品所做的準備 10/05 22:15
pikanoko:我知道你的意思啦 ^^" 10/05 22:21
nehunter:大推阿龍~! 10/05 23:41
nolicacat:好強大啊~ 10/06 12:43
popololos:推這種認真做準備的精神...我還看過有人為了畫一個背景 10/06 19:32
popololos:還親自做出一個模型出來的...囧...太感人了... 10/06 19:33
lvig:第一次看到阿龍(某個才疏學淺的笨蛋) 天啊 我都不知道國內有 10/08 21:30
lvig:這麼走寫實油畫派的畫家....囧 好漂亮!!!! 10/08 21:31