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《CG World 魔幻大賞》 p.93~p.98 「進入機械公敵的未來世界」--Stephan Martiniere眼中的電影概念設計 (摘錄) 受訪人簡介: Stephan Martiniere ,經驗豐富的概念設計師,也是著名的數位插畫藝術家。 個人插畫集為《Quantum Dreams》(量子夢) 曾參與之電影設計有--第五元素/時光機器/感染禁區/全面失控/機械公敵/ 星際大戰II/星際大戰III 用「數位」發掘藝術潛力 Q:隨著時間的推移,您的繪畫是否變得更加「數位化」? A:在過去的幾年中,我常常使用鉛筆、墨水和麥克筆來進行發想及設定、繪製草圖。 一般人們看重的是我的思想,而非渲染技術。這是一個分工的系統,一個人勾勒,另 一個人上色。這個過程也同樣運用在角色、道具或者環境的創建上。 我偶爾會用丙烯或顏料上色,但這麼多年來我一直在做概念設定,從沒機會繼續磨練 傳統繪畫技法。要知道,擁有這種技術需要多年的練習。而當發現 PhotoShop 時,我 驚奇於該款軟體的藝術潛力,我想整個行業也發現了它的契機,於是也是該利用它加 強創作作品的時候了。 PhotoShop 是強大的,利用圖層堆疊來創作作品的理念,對我來說太有吸引力了。過 去如果你遇到創作舉步惟艱,通常就不得不重新開始。既然我未固定於用傳統繪畫技 法創作,新技術的適應對我來說只是短期之間的事。 不過這種過程的摸索是循序漸進的,我的第一幅作品就顯得笨拙不堪。但我持續研究 這個軟體,並深陷其中。我意識到最好的方法不僅是使用傳統技法思考,並且用同樣 的方法來應用數位軟體,使作品越來越出色。我現在運用 PhotoShop 很得心應手,我 想我找到了一套屬於自己的方法。另外,在過去的許多年裡,我使用 Painter 的頻率 也增加了,它將我的作品帶入了一個更高的水準。 -- 以上這一段是訪談中,跟 PhotoShop 有關的段落。 簡而言之, Martiniere 先生的態度是,使用 PhotoShop 來提升自己插畫作品的水準, 並且發展出了一套自己的技法。 -- 至於 PhotoShop 本身的特性...對我來說就是拿來修圖修照片啊 軟體的名稱都已經寫了 "Photo" 了嘛...||| 不然就是拿來畫 Speed Painting -- (以下是離題的題外話,最近的一些想法) 鼓勵走創意產業這一塊領域的學生(設計、插畫、視傳、廣告...等等), 電腦不一定要砸很多錢下去買, 但是書和雜誌一定要肯砸錢下去買(尤其是國外的書籍雜誌) 不只是這個領域的書籍,最好各方面的書籍都要多看 畢竟,創意產業不管走到哪裡去了,永遠都脫離不了 文化 -- 國內的老師的腦袋,什麼時候才跟得上國外的大師,這也是個問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.55.250 ※ 編輯: pikanoko 來自: 218.172.55.250 (10/10 20:00)
Tayako:國內的老師也是會有幫學生站在世界舞台上的人阿.../__\ 10/10 20:00
Tayako:你說的是"設計師"哦 ~藝術和設計有共通點但不全然相同 10/10 20:01
Tayako:但我也不得不說 國外設計師很多是畢業於藝術學院~ 10/10 20:03
Tayako:但台灣目前的CG 不知道為什麼 看起來相似性很高.. 10/10 20:03
pikanoko:好老師太稀少了... 10/10 20:05
pikanoko:CG的話, 老師不教啊.../__\ 然後坊間的書就那幾本... 10/10 20:06
Tayako:是緣份的關係 10/10 20:07
Tayako:我覺得CG有時候很神奇的效果會在很簡單的功能上產生 10/10 20:09
Tayako:新舊工具我都蠻有興趣的 有時傳統媒材真的會讓人很興奮 10/10 20:11
iamNori: 啊我有買這位作者的畫集 超讚的>/////< 10/11 00:06