作者pikanoko (Wakaba)
看板painting
標題Re: [問題] 形式自身問題
時間Fri Oct 10 19:58:22 2008
《CG World 魔幻大賞》
p.93~p.98
「進入機械公敵的未來世界」--Stephan Martiniere眼中的電影概念設計
(摘錄)
受訪人簡介:
Stephan Martiniere ,經驗豐富的概念設計師,也是著名的數位插畫藝術家。
個人插畫集為《Quantum Dreams》(量子夢)
曾參與之電影設計有--第五元素/時光機器/感染禁區/全面失控/機械公敵/
星際大戰II/星際大戰III
用「數位」發掘藝術潛力
Q:隨著時間的推移,您的繪畫是否變得更加「數位化」?
A:在過去的幾年中,我常常使用鉛筆、墨水和麥克筆來進行發想及設定、繪製草圖。
一般人們看重的是我的思想,而非渲染技術。這是一個分工的系統,一個人勾勒,另
一個人上色。這個過程也同樣運用在角色、道具或者環境的創建上。
我偶爾會用丙烯或顏料上色,但這麼多年來我一直在做概念設定,從沒機會繼續磨練
傳統繪畫技法。要知道,擁有這種技術需要多年的練習。而當發現 PhotoShop 時,我
驚奇於該款軟體的藝術潛力,我想整個行業也發現了它的契機,於是也是該利用它加
強創作作品的時候了。
PhotoShop 是強大的,利用圖層堆疊來創作作品的理念,對我來說太有吸引力了。過
去如果你遇到創作舉步惟艱,通常就不得不重新開始。既然我未固定於用傳統繪畫技
法創作,新技術的適應對我來說只是短期之間的事。
不過這種過程的摸索是循序漸進的,我的第一幅作品就顯得笨拙不堪。但我持續研究
這個軟體,並深陷其中。我意識到最好的方法不僅是使用傳統技法思考,並且用同樣
的方法來應用數位軟體,使作品越來越出色。我現在運用 PhotoShop 很得心應手,我
想我找到了一套屬於自己的方法。另外,在過去的許多年裡,我使用 Painter 的頻率
也增加了,它將我的作品帶入了一個更高的水準。
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以上這一段是訪談中,跟 PhotoShop 有關的段落。
簡而言之, Martiniere 先生的態度是,使用 PhotoShop 來提升自己插畫作品的水準,
並且發展出了一套自己的技法。
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至於 PhotoShop 本身的特性...對我來說就是拿來修圖修照片啊
軟體的名稱都已經寫了 "Photo" 了嘛...|||
不然就是拿來畫 Speed Painting
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(以下是離題的題外話,最近的一些想法)
鼓勵走創意產業這一塊領域的學生(設計、插畫、視傳、廣告...等等),
電腦不一定要砸很多錢下去買,
但是書和雜誌一定要肯砸錢下去買(尤其是國外的書籍雜誌)
不只是這個領域的書籍,最好各方面的書籍都要多看
畢竟,創意產業不管走到哪裡去了,永遠都脫離不了 文化
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國內的老師的腦袋,什麼時候才跟得上國外的大師,這也是個問題。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.55.250
※ 編輯: pikanoko 來自: 218.172.55.250 (10/10 20:00)
→ Tayako:國內的老師也是會有幫學生站在世界舞台上的人阿.../__\ 10/10 20:00
→ Tayako:你說的是"設計師"哦 ~藝術和設計有共通點但不全然相同 10/10 20:01
→ Tayako:但我也不得不說 國外設計師很多是畢業於藝術學院~ 10/10 20:03
→ Tayako:但台灣目前的CG 不知道為什麼 看起來相似性很高.. 10/10 20:03
→ pikanoko:好老師太稀少了... 10/10 20:05
→ pikanoko:CG的話, 老師不教啊.../__\ 然後坊間的書就那幾本... 10/10 20:06
→ Tayako:是緣份的關係 10/10 20:07
→ Tayako:我覺得CG有時候很神奇的效果會在很簡單的功能上產生 10/10 20:09
→ Tayako:新舊工具我都蠻有興趣的 有時傳統媒材真的會讓人很興奮 10/10 20:11
推 iamNori: 啊我有買這位作者的畫集 超讚的>/////< 10/11 00:06