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※ 引述《Krenz (熱鍋上的SOHO)》之銘言: : 從前景的舞台來看,水平線應該落在前景人物的腰間 : 但後景椅子透視與前景並不一致 : 在畫多人空間時可以先畫個虛擬的四方體,你所要畫的人物高度會隨方體的頂和底變化 : 這裡我嘗試畫了幾張草圖: : http://dl.dropbox.com/u/2734910/Modified/1.jpg
: 前兩張(由左至右)是以前景人物為主,水平線落在人物腰間 : 差別在周圍人物離鏡頭距離不同 : 第三張則是以前景主角,和後方站著唱歌的先生兩者構成的透視去修改整張構圖 : 幾張修改下來感覺比較強烈的部分是 : 原本的構圖中主角所佔的面積很大,所以主角畫完後 : 畫面就沒多餘的空間去塞其他人物了 : 以上一些想法供原po參考參考... K大從根本來檢視透視 這裡提供另外幾種做法 怎麼從既有的圖來修改 (一次看http://tinyurl.com/yc94dy3 以下的連結為大圖) 第一個非常簡單而且無腦 XDD 我稱為淺景深誤導 模糊化背景 讓焦點集中在主要人物身上 可以減弱透視問題 http://tinyurl.com/ykwplbt 再來是我為什麼提到壓縮感 因為從圖面上看來可以分成前中後三個要素 像是三個圖層 而消失點如圖中紅色十字的地方 左右無限延伸就直接成平行線 物件都被壓縮成平面 遠近的表現就是靠平行線的疏密和物體的大小差異來做 所以 可以只處理舞台的小角落和椅腳就大大降低違和感 http://tinyurl.com/yhzfgrd 最後是我比較在意的右手 第一個是手掌拇指肌肉太出來而讓他看起來很怪 第二個是上臂肌肉的陰影處理 露出的部份跟有衣袖的部份銜接不上 http://tinyurl.com/yl9fufg 以上 參考看看 -- 補充一點:原圖的人物手掌都太小了...可以再大一點 -- Hollowcorpse:球棒咧!!!!! 06/09 18:31 F7:球棒藏身示意圖: 囧r/!\ 06/09 18:31 abian: \(〞︶〝*) 戳戳 06/09 18:31 F7:>/////////< 06/09 18:31 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.96.202.212 ※ 編輯: Hollowcorpse 來自: 120.96.202.212 (03/19 16:13)
smoother:原照片確實是用長鏡頭拍的 03/24 17:05
smoother:你很厲害! 03/24 17:16