作者Hollowcorpse (愛羅武臺灣)
看板painting
標題Re: [評圖] 油畫 佛朗明哥(不是佛朗基)
時間Fri Mar 19 16:02:37 2010
※ 引述《Krenz (熱鍋上的SOHO)》之銘言:
: 從前景的舞台來看,水平線應該落在前景人物的腰間
: 但後景椅子透視與前景並不一致
: 在畫多人空間時可以先畫個虛擬的四方體,你所要畫的人物高度會隨方體的頂和底變化
: 這裡我嘗試畫了幾張草圖:
: http://dl.dropbox.com/u/2734910/Modified/1.jpg
: 前兩張(由左至右)是以前景人物為主,水平線落在人物腰間
: 差別在周圍人物離鏡頭距離不同
: 第三張則是以前景主角,和後方站著唱歌的先生兩者構成的透視去修改整張構圖
: 幾張修改下來感覺比較強烈的部分是
: 原本的構圖中主角所佔的面積很大,所以主角畫完後
: 畫面就沒多餘的空間去塞其他人物了
: 以上一些想法供原po參考參考...
K大從根本來檢視透視
這裡提供另外幾種做法 怎麼從既有的圖來修改
(一次看
http://tinyurl.com/yc94dy3 以下的連結為大圖)
第一個非常簡單而且無腦 XDD
我稱為淺景深誤導 模糊化背景 讓焦點集中在主要人物身上
可以減弱透視問題
http://tinyurl.com/ykwplbt
再來是我為什麼提到壓縮感
因為從圖面上看來可以分成前中後三個要素 像是三個圖層
而消失點如圖中紅色十字的地方 左右無限延伸就直接成平行線
物件都被壓縮成平面
遠近的表現就是靠平行線的疏密和物體的大小差異來做
所以 可以只處理舞台的小角落和椅腳就大大降低違和感
http://tinyurl.com/yhzfgrd
最後是我比較在意的右手
第一個是手掌拇指肌肉太出來而讓他看起來很怪
第二個是上臂肌肉的陰影處理 露出的部份跟有衣袖的部份銜接不上
http://tinyurl.com/yl9fufg
以上 參考看看
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補充一點:原圖的人物手掌都太小了...可以再大一點
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噓 Hollowcorpse:球棒咧!!!!! 06/09 18:31
→ F7:球棒藏身示意圖: 囧r/!\ 06/09 18:31
→ abian: \(〞︶〝*) 戳戳 06/09 18:31
→ F7:>/////////< 06/09 18:31
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 120.96.202.212
※ 編輯: Hollowcorpse 來自: 120.96.202.212 (03/19 16:13)
推 smoother:原照片確實是用長鏡頭拍的 03/24 17:05
推 smoother:你很厲害! 03/24 17:16