看板 painting 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《asdfg0612 (青蛙)》之銘言: : http://imgur.com/gfoqR5w : 主要是這張圖 : 先不考慮我手殘把人物軀體畫太長的問題 : 想問一下如果我想在畫面右邊 : 再拉出一隻同size的連裝砲(人物屁股下面那隻) 出來的話 該要怎麼畫 ? : 目前畫到一半才發現這樣好像等於是在同一側做了兩個消失點 : 是不是應該要用類似做出傾斜的消失點那種概念重新做一個消失點 : 而不要延用畫面中央的消失點 ? : ps.因為只有翻看過一些網路文章的介紹 希望可以儘量不要有專有名詞之類的 : 多謝各位 XD 您好~ 我這兩天想著要怎麼畫比較淺顯易懂的說明圖來解釋我的推文 因為板友們都太強大了我的簡直幼稚園實在不好意思 不過還是貼出來吧 http://i.imgur.com/xrT7rLv.jpg
這是假想一個正立方體在現實中有可能出現的角度 以兩點透視的方式呈現 當立方體與眼睛完全水平的時候,看起來是很平坦的一片 下面的兩個面角度呈現約180度 而且完全看不到最上方的那一面 但隨著角度擴大,上方的面所占面積越來越多... 一直到完全鳥瞰的瞬間,上方的面會完全覆蓋掉其他部分 變成一個普通的正方形 這就是正常透視下立方體的角度的極限 所以,沒有銳角 你可能會疑惑,不是經常看到有人畫出銳角來嗎?尤其房屋廣告 舉例:http://www.nipic.com/show/4/103/b4b7ec03ef496f3f.html 圖片來源:昵圖網 (其實這個也還好,量了一下大概直角而已,但已經極為不自然 要是畫成銳角,鐵定更加不自然) 其實那是使用廣角鏡頭或是廣角處理後的特殊效果 現實中的肉眼是無法看到那樣的景象的 因此在一般情況,不把特例列入討論 再加上原po一開始提出的構圖,是包含人物的近景,也非遼闊的遠景 因此不適合使用廣角效果來處理透視 手邊有立方體的朋友不妨自己拿起來轉轉看(例如鋁箔包、鉛筆盒等) 是不可能轉出銳角來的 這個簡單的小方法,可以輕鬆檢查出自己是否拉出錯誤的透視線 -- 漫畫軟體Comic Studio跟CLIP Studio Paint 都可以輕鬆拉出想要的透視線 不知是否符合需求?^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.143.162
bkbtei:你這個是直角直接在兩眼中間的解法,而且物體本身為方體. 01/08 21:53
bkbtei:突然了解你拘泥的是哪一點,正規建物的透視確實是這樣. 01/08 22:18
bkbtei:但立體物的形狀決定透視圖兩平面交角,這交角不見得都是直角 01/08 22:23
asdfg0612:"看到肉眼無法看到那樣的景像"這邊我就了解了 多謝! 01/08 22:40
diem4:感謝樓下allencaliang大修正,圖有錯,眼睛應該是要保持平視的 01/10 04:07