作者diem4 (玉)
看板painting
標題Re: [問題] 關於兩點透視
時間Sat Jan 11 16:38:53 2014
※ 引述《asdfg0612 (青蛙)》之銘言:
: http://imgur.com/gfoqR5w
: 主要是這張圖
: 先不考慮我手殘把人物軀體畫太長的問題
: 想問一下如果我想在畫面右邊
: 再拉出一隻同size的連裝砲(人物屁股下面那隻) 出來的話 該要怎麼畫 ?
: 目前畫到一半才發現這樣好像等於是在同一側做了兩個消失點
: 是不是應該要用類似做出傾斜的消失點那種概念重新做一個消失點
: 而不要延用畫面中央的消失點 ?
: ps.因為只有翻看過一些網路文章的介紹 希望可以儘量不要有專有名詞之類的
: 多謝各位 XD
找半天終於找到書了,關於透視線交點能否小於90度
我是引用這本
http://0rz.tw/r3wem
透視-畫藝百科系列
作 者:JOSE M. PARRAMON著
出版社:三民書局
重點內頁如下:
http://imgur.com/u5ecPXX
右下方文字節錄:
「在成角透視圖中立方體底部形成的角應該永遠大於90度
為了避免出現如圖片所示的錯誤
你必須記住下面兩個規則:
不要畫兩個太接近的消失點
避免描繪太高或太低於地平線的立方體」
左上方文字節錄:
「有一個最嚴重的錯誤:勾勒一個角度小於90度的底部,
因而造成立方體的變形,這是完全錯誤的,
因為立方體或矩形稜柱體的各面所形成的角度永遠是90度
即使是俯瞰的高空透視圖也是如此」
參考一下,希望有幫助
就看你要不要相信JOSE M. PARRAMON了~ XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.102.49
→ allencaliang:彼此資料都搬出來了,如果誰也不說服誰,那也就只能 01/11 17:18
→ allencaliang:這樣了 (╯__╰) 01/11 17:18
推 asdfg0612:其實我覺得看到小於90度不會很奇怪 (小聲 01/11 17:28
→ asdfg0612:感覺這是一個避免新手跑去鑽牛角尖的說法 ? 01/11 17:29
→ diem4:小於90度就是超出視線錐,基本上就是錯誤,養成習慣修正較好 01/11 17:50
推 asdfg0612:大概了解你的意思了 不過總覺得說錯誤太武斷了 XD 01/11 18:16
→ asdfg0612:感覺上應該算是一種難駕馭跟使用的特效 01/11 18:17
→ diem4:asdfg0612 您一開始的圖就犯了這個毛病,所以看了覺得怪怪的 01/11 18:22
→ diem4:如果認為特效OK的話,您那張圖也不用做任何的修正,這樣就好 01/11 18:24
要說這是特效,先決條件是
畫的人必須要很了解透視,所以「故意」畫出歪扭的形狀營造效果
跟概念不足導致「不小心」畫出歪扭的圖形是不一樣的
好比畢卡索跟小學生同樣是五官跑位,但前者是大師,後者是錯誤
不能因為「畢卡索也這樣畫啊」就認定沒畫錯,忽略基礎素描
如果想把透視學好,先從基礎的書跟自然的視角開始吧
※ 編輯: diem4 來自: 59.115.102.49 (01/12 02:17)