→ zhujie:是正常沒錯。可以利用這個來躲避攻擊的 03/23 22:21
推 woieyufan:聰明 比起很多人來說你算有慧根的了 03/23 22:22
推 SnowQ:好像很多人討厭這樣的設計 但我覺得滿有趣的 03/23 23:15
→ SnowQ:造成一開始玩仙四不習慣XD 03/23 23:16
→ babycarlos:哈,真的,第一次遇到這種設計,雖然要想多一些,但讓 03/23 23:21
→ babycarlos:戰鬥不在那麼死板 03/23 23:21
推 zhujie:有人利用miss可以“不損血”挑最終戰喔﹐破關之後搜搜看吧~ 03/23 23:37
推 gowang19:這是特色啊 算是空前的創意 03/23 23:42
推 crazy225drag:剛開始玩 害我都髒話連連 不過習慣之後覺得還不賴:)) 03/24 00:54
推 Isinging:剛玩的時候有被這設計害死過... 03/24 01:30
推 ac138:滿詭異的設計 兩方互相衝過去竟然不會在半路打起來 居然去打 03/24 02:09
→ ac138:原本站的位置...0rz 03/24 02:09
→ babycarlos:忽然發現原來唱仙術時被攻擊就中斷了=_=... 03/24 08:42
推 howhower:輔助仙術很好練都會先練到第四級可以馬上施展 03/24 09:54
→ howhower:因為不在位置上會MISS所以AI才會分全力跟謹慎 03/24 09:56
推 loveyifei:等級升高一點 他打你 不用跑也是MISS = = 03/24 14:45
推 Usachan1119:其實半路遭遇應該要互打才算正常~以前玩過一款韓國RPG 03/24 22:50
→ Usachan1119:封印物語就有這種設計,敵我如果同時衝出,同一路線的會 03/24 22:51
→ Usachan1119:半途遭遇,然後扣正常一半的攻擊血量,不同路線就會閃過 03/24 22:52
→ Usachan1119:但最可惡的就是預定要打牠,卻被半路擋掉XD 03/24 22:53
推 canandmap:樓上,仙三的前作(仙二)有此設計 03/24 23:24
推 phivil:這設定超棒的,魔王放全體技時就用攻擊躲開,續作沒有沿用 03/28 20:57
→ phivil:這個設定真的很可惜 03/28 20:57
→ OnlyYangMi:放隱蠱爽度一百 03/31 18:44