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文章很長很長,如不喜者可直接end略過,謝謝...XD 在兩個月前發了詢問的文章(剛剛好兩個月整) 其實發文完過沒幾天突然頭昏眼花,醒來桌上就冒出了仙五前 奈何沒有太多的時間玩這遊戲,直至最近才總算將其終了 順便跟還沒買來玩的仙迷們說一聲 別懷疑了,這片就是你們要的仙劍,買回家玩就對了! 這片的劇情無論是架構、還有完成度都非常的高 直到結局都還不忘補完劇情,把仙五所有不明瞭的地方都補完 尤其是不小心已經玩過仙五的人建議還是要玩五前把整個世界觀及前因後果補完 這樣才會有整個連貫的完整性 【戰鬥相關】 ◎連攜 在戰鬥雖然多加了連攜這個功能 但連攜真的沒有練過要瞬間反應左右鍵不是一件容易的事情 雖然說連攜練的好、打王打到老....甚至有些人就靠無盡連攜把Boss打趴 只不過這個除了練習外,有時候運氣也是很重要的 ◎合體技 因為這次把仙五一些關鍵角色都拿來當配角群 所以合體技的份量大大的增加 但隨著組隊時間的不同,有些原本沒有合體技的也可以施展 正因為如此『眾志成城』的稱號到破關還是沒拿到 也想不出到底是哪些角色的合體技沒有施展到....囧 ◎仙術 多數仙法都是跟上一代相同 至於要修煉法術還是要拿到『五靈大師』後再來練會比較快 ◎稀有暗器 這次道具比較有誠意的部份是像血凝冰晶、嵐之靈羽之類的稀有道具 整個就像是招喚獸一樣,雖然數量少,但施放招式的動畫卻一點都不馬虎 【移動相關】 ◎移動 而移動果真如先前推文所言真的不好操控,邊按鍵盤前進還要邊透過滑鼠改變視點 尤其地圖還有樹葉樹枝或者什麼雜物的,要點遠方反而回頭走 判定是以為你要走到樹枝樹葉那邊,因為系統認定你滑鼠點那邊 而且移動速度跟五代一樣慢,真的沒有耐性的話會玩的很辛苦 在靠近地圖邊緣的地方的時候,常常會有視點突然拉近或改變的情況 五代就有這個情形,五前也還是依然存在 五代大家垢病的的無自由視點部分雖然前傳有改善 卻變成要一直自己更換視點,在移動上需耗費更多的時間 前傳在這個部分應該最需要改善的地方 能改成系統會幫你轉換最佳視點,但自己仍然保有有轉換的控制權 而不是二分法自動或手動....這個部分應該還有很大的進步空間 ◎地圖 這代因為不少是沿用舊的佈景,大概是美工可以專注在新制物件的部份 所以新繪製的佈景作的很棒,光是一個明州大概讓人驚嘆不已 但小地圖的部分卻是頭疼,要去什麼地方還要先開小地圖,然後再關起來走一段路 再開起來看,然後繼續走,除了把位置熟記外 另外的解決方案是開啟小地圖,把指針朝上方,然後按鍵盤上下左右看著小地圖移動人物 雖然完全看不到角色的移動,但卻是絕對不會迷路的好方法 除了遇到某些階梯或高低差交界可能無法直接過去 不然大部分用這個方法可以省卻不少切換地圖的方法 如果可以做成更精細的小地圖在右上方即時顯示 或像暗黑一樣將地圖顯示在畫面上也是不錯的方案 應該會比現行的地圖切換法好很多 ◎寶物 這次的寶箱或道具雖然不少會亮晶晶方便取得 但是有很多東西卻是藏在櫃子,需要瞎子摸象才挖的到 至於礦石則不會發亮,很容易就疏忽掉 對岸「甘泉村v1.1」的攻略其實還有很多寶物都沒標示到 建議想要早點取得江洋大盜的人不妨多仔細尋找地圖 只不過就算遺漏的寶物只要不致於差太多一週目應該還是可以順利取得該稱號 【道具相關】 ◎合成 合成真的不能說實用 有不少物品都是要在地圖上採集到的道具才有辦法合成 且在合成的時候有驚嘆號跟問號,三種顏色的火出來卻沒有中間變換間隔區分 例如出二紅三綠之類的...沒有做間隔識別根本不曉得到底是要怎麼按 還有合成的時候也無法看自己倉庫還有多少這樣的物品 甚至有些東西到結束都還不曉得來源要去哪個地圖找 變成可合成道具倉庫都有不少了,但是成分卻沒有的奇特狀況 ◎裝備 這代隊友更替的次數很高,結果裝備在離隊時就被帶走了 稱號則是只要有隊員更替就可能造成原本安裝的稱號消失 有些武器或衣裝有分可合成跟不可合成版本,加成的效果會不盡相同 雖然有機會透過合成早一些拿到比較好的裝備 但事實上就算晚一點拿到其實影響遊戲難度差異不大 除了某些裝備是支線劇情取得外,大多數商店都可以購買的到 就算沒有拿到頂級裝備,其實也不影響過關就是了 至於抗性之類的其實真的影響不大,說真的戰鬥數據不用放那麼多 一個角色就20幾個數值,倒不如把數值精簡到10個以下,對於玩家也比較省事一些 說不定裡面的數值有些人連破關的都不曉得是哪些 ◎角色裝扮 更換武器後在過場的即時運算也都會把武器顯示出來 只有武器,衣裝依舊還是老樣子 真的希望未來的某代可以達成連衣裝都可以把物件畫出來 真的不行的話至少也做一些更換衣裝的模組 隔壁FF系列都在靠衣裝DLC拐銀兩了,這應該不是做不到的事情才對 【稱號相關】 ◎主線經過類 某些是解謎關卡,某些則是選項 有些甚至會因為選項的不同而有不同稱號 建議取得前可以先存檔,稱號跟存檔不互通,所以取得後就算讀檔也不會消失 例如猿跟草妖那邊的選項,其實透過存取檔,一週目也可以把多數的稱號拿齊 還有就是靈台的「神行太保」這個稱號,一定要在3分半至3分之間結束才拿的到 描述明明是寫「三分鐘內關閉所有靈台,且玩家移動速度為最大」 但是在判別上卻不是如此,算是稱號的bug之一 ◎支線劇情類 這個真的要非常注意,收到信的時候不見得可以馬上觸發該支線 但是沒來得及觸發的話就沒機會繼續後面了 而且通常拿到支線劇情類都是隊員的戲份結束的差不多的時候 就算拿到了其實也只是讓二週目之後比較輕鬆 好處是有些支線劇情會拿到某些角色的特殊裝備,會讓劇情比較好進展 而且個人角色的劇情有助於人物的補完,建議還是都盡量玩到這些個人角色的劇情 ◎達到條件類 這種的大多很棘手,像投石者光是要取得那麼多石頭就不是件容易的事情 雖然達到百次倍數時威力就會增加 但是光花時間在那邊投400次石頭就很令人頭疼了 還有很多搞死人的條件,如果想要快速取得稱號的話 一開始難易度選容易可能是比較好的方法,別跟筆者一樣選困難搞死自己阿XD 【商店相關】 ◎行商人 前傳特有的行商人,可以買一些道具 透過對話還有機會砍價格,只不過每次都亂選成功 實際的規律還是沒有抓的出來,可能要交給版眾測試 ◎一般商店 會隨著劇情進展可以買到更高階的物品 所以當劇情又回到一些舊時去過的地方也可以買到好裝備 當然這代其實有雲來石,所以要去哪個點都不算太困難 只不過武器或者衣裝沒有辦法一次顯現對於哪些角色的加成 還要在旁邊分頁切換才能知道 而武器大多是專屬使用,其實應該可以直接顯示該角色,而不用再手動自己選分頁才對 這個系統應該也都還有改良的空間 至於道具則是多到爆炸,除了角色數值多,戰鬥的狀態也多 除了添加有利狀態外,也有減少不利狀態的物品 跟數值一樣其實真的不用做到那麼多,什麼脫力、消極、污濁等等 並不是說遊戲數值越多狀態越多就是好遊戲 能把劇情寫的完整,操控做的流暢,這應該才是真正的本務 【Bug或其他相關】 ◎光靈跟暗靈交換 在司雲崖的光靈和暗靈戰鬥跟情報裡的不一致 http://i.imgur.com/NLV0R9T.jpg
http://i.imgur.com/kt8x5Le.jpg
按照戰鬥時的敵人對話推斷,應該是戰鬥的模組搞混 ◎戰鬥前先開寶箱 有種像是在看勇者義彥的感覺 打鬥之前剛好撿了寶物或者開了寶箱又被怪摸到 就會發生打鬥之前先撿寶物的情況 http://i.imgur.com/HlyKqvN.jpg
設計對白 龍溟「等等等等!先讓我撿寶物!」 眾怪獸「..........」 ◎NPC講話不長眼 譬如圖中的例子就是很好的說明 http://i.imgur.com/ebz1Bo3.jpg
哪有人那麼白目當著角色的面前說他的壞話 其實遊戲中不少地方都有做判別,不同角色講話都會有不同反應 例如明州夏侯家上坡前兩個顧門口的 瑾軒對話是『少主好』,其他人則是『這裡就是夏侯家』 甚至有些還是要特定角色才可以換東西或者進行的小支線 所以只能說算是次要NPC沒有做判別式的關係,才會發生這種情況 ◎劇情的矛盾 在蜀山劇情有提到見到龍溟在幻木小徑 但在蜀山劇情前其實可以進行龍溟在明州的支線 會變成明明龍溟不只出現在幻木小徑、連明州也去過 但是在蜀山卻隻字不提,只懷疑為何他去幻木小徑,似乎明州所作所為全部都是假象一般 加上支線劇情多沒有配音,猜測這些跟主線沒有相關的支線應該是後來追加的 怕主線張力不夠所以額外增加這些劇情 卻導致有些時候有劇情銜接有點奇怪的情況,但還不致於影響整體架構就是 ◎預告的矛盾 第二部宣傳片有一些跟實際遊戲有差異的地方 http://youtu.be/dY_r6MfwMTY
在1:42結蘿的官兵捉強盜,事實上遊戲中只有暮菖蘭跟姜承有個人版 不然就是明州的書生版 影片中結蘿那段在遊戲中完全沒有看到 因為所有的支線都有玩到,有拿到劍牽情牽的稱號,所以應該沒有遺漏劇情才是(?) 在5:40虹芝嶼應該也遇不到這種怪、更別提凌波或者龍溟出現在這個地方 ◎道具的矛盾 例如龍溟跟凌波烙跑的的時候,卻可以掌控整個道具及裝備 似乎大家都有一個哆啦A夢百寶袋可以拿所有的東西一樣 不能說是設計瑕疵,但只能說是RPG的通病 ◎小樂趣 把它放在這裡的傢伙到底在想些什麼?(瑾軒的隱藏大絕也是羊駝) http://i.imgur.com/qQkX3Au.jpg
老爺不要,夫人會看到... http://i.imgur.com/Q4teRDu.jpg
【劇情相關】-------------有雷,慎入-------------------------------- ◎蘭與碎大石 暮靄村有猜到其實村民都死了 只不過這段倒是沒料到,最後竟只有死一個人而已(小黑他媽不是人) 本來想說這段會是個全軍覆沒的悲劇 想不到蘭的大哥還會出現在結局 至於碎大石在雪女一閃及蜀山NPC的對話後,就大概猜出是罡斬 劇情後來也有所提及 因為五代都沒這號人物,所以被消失的機會很高,果然最後還是領了便當 雖然謝蒼行不能再混吃混喝個幾年,但至少劇情卻是合情合理 至少讓魔翳到五代這段時間都無法到人間亂搞 至於兩人其實在碧溪村蘭一加入的時候就可以使用合體技 大概也想的出來劇情應該是把兩個人湊在一起 暮靄村兩個人的互動也不少,只是最後還是來個生離死別 在俠道人道的最後蘭跟海富貴要那張手繪稿,蘭應該心中也是萬般惆悵吧 http://i.imgur.com/KxZTrka.png
◎厲岩及結蘿(血手及毒影) http://i.imgur.com/ETZm7VL.jpg
厲岩及結蘿為何被稱之為血手及毒影,其實還沒出海時覆天頂村民NPC有提到 『男的那位我們送他個綽號叫血手,因為他的那隻手真的是厲害得嚇人! 那個姑娘聽說血手這個綽號後,就吵著也要一個響亮得名字。 因為他擅長用蠱毒,後來我們就稱她作毒影。』 只能說這遊戲真的所有的東西都有補完,但是要玩的很仔細 不同時間村民NPC有些都會換文本,其實有些還是會有些對劇情的補完 建議在玩的時候稍微花些時間在去跟村民對話,相信會有更多樂趣 在五代兩位雖然也是串場,但是總覺得很雞肋的角色 真的要玩過前傳知道前因後果,才會曉得為何血手會一直想要復興魔教 也才能知道為何毒影這麼死心塌地的跟著血手 ◎龍溟及凌波 大概是最悲劇的組合了吧 驅妖除魔的道長跟魔教首領,湊在一起怎麼說都不可能有結局 『在我心裡,你永遠不會比夜叉族更重要 但一定比我的性命更重要!』 那怕最後仍然難逃一死,那怕最後兩人沒辦法白頭 而兩人最後也都辜負了大家所給予的期望 但至少最後心意相通,也不枉此生了.... ◎姜承(姜世離)及歐陽倩 要說轉變最大的大概就是他了 玩過仙五的人應該很難想像一開始的姜承就是那狂妄的姜老爹 尤其遊戲初期那種耍自閉的感覺,怎麼都覺得不像 只能說養成計畫實在是太厲害了! 如果沒有魔翳,就算他最後真的成為歐陽家的後繼應該也多數人不服 到最後會不會跟二小姐在一起甚至善終其實也都很難說 畢竟他身為魔族,遲早也是會有暴露的一天,只是劇情讓他早點往這條路走而已 看著劇情中多數武林人士對於妖魔的偏見,就算姜承當上歐陽門主也可能背後被桶一刀 而他在五年間搖身成為淨天教教主,並且在小蘿莉面前拐走歐陽倩 直至後來都是輕描淡寫,到結局眺望遠方講說為何孩子取名叫做雲凡 還有原來雲凡比雨柔年紀小,因為唐風說他女兒出生後一直體弱多病 但到結局時雲凡都還在媽媽的肚子裡.... 而且笛子就是當初他跟歐陽倩的定情之物,最後轉贈給唐風的女兒 所以其實雨柔是雲凡他爸爸好兄弟的女兒,說起來其實上一代就很有關連了 ◎皇甫卓 該說他老爹的戲份都要比他多了吧? 光是他爹處心積慮想要獲取江湖霸主之位,一整個就很有八點檔的戲碼 而皇甫卓反倒向是打醬油的角色(說起這打醬油......XD) 從頭到尾應該都是那種很正直的個性,但是遇到老爸就是沒輒 比較有深入的應該是支線的夏姑娘 只可惜跟仙五沾上邊,通常情侶或者是想成為情侶的都沒什麼好結局 往好處想,算是主角群裡面還算善終的角色 頂多初戀情人自刎、老爸被魔教搞死、自己差點成為瘋人 最後還要領養一個托油瓶夏孤臨而已 但比起其他人來說其實已不算太差,看看其他角色,只能說筆下不留人啊! ◎瑕及瑾軒 瑕在司雲崖立了一次死亡flag,在蜀山御風台又一次 大概也看得出來結局應該一定是要領便當 但出乎意料最終對決卻是用雙人對戰的方式,然後最後再來個同歸於盡 這也是非常好的安排 原本的猜測可能是瑾軒退隱江湖待在司雲崖,但卻來個比翼雙飛 有點像是梁祝的結局,那怕不得同生,但得至死相伴 因五代整個夏侯家的消失,其實就可以猜的到夏侯家應該一整個滅團 也可以猜到主角不是死了就是退隱江湖 所以有這樣的結局安排其實真的只能說恰到好處 且原本還想說那個神農鼎到最後也都還在蜀山,血手怎麼被抓去當柱子都沒交代 才剛想完結局劇情就都補完了,真的有把五代所有埋的梗都解釋到 那怕劇情沒進展到那個程度,但最起碼有限度的都有提及 ◎魔翳(枯木) 像在明州二叔身體微恙不便見瑾軒,加上前面的神降密境枯木手被鬼火燒到 在那時候其實就已經猜到二叔是魔翳 加上在一開始暮菖蘭在通風報信時說到注意瑕的狀況 也很早就猜出瑕就是後來魔翳要附身的容器 正因為如此反倒後面有一些劇情少了那麼一點震撼 少男養成計畫真的很厲害 除了龍溟、龍幽外、包括後來的瑾軒都是魔翳一手調教 而且身為夏侯家的二當家,把整個家族掌管到雄據一方 同時還要治理夜叉族這邊得事務 更別忘了還有姜承,從一開始的公正不阿調教到最後的混世魔王 巧妙的是劇情利用神境的方式,把劇情延展了五年 然後讓魔翳可以順利的調教出姜世離這等魔王 如果劇情只有兩三個月經過,覆天頂就能變那麼大其實真的很困難 這也是為何說這次劇情鋪陳的完善 除了支線外,主線的架構大多有條不紊,而且很像是在看小說的方式進行著 那怕可能都猜到結局,卻仍然很好奇劇情會怎麼安排下去 只能說這次的編劇做的很棒,在仙一後第一次可以讓筆者這麼稱讚劇情 唯一比較有疑問的大概是五代說枯木是淨天教起內鬨被自己人殺死 但劇情枯木卻是被唐風所傷,在此唐風被押入大牢 而最後小兵回報看到枯木跟夏侯門主的屍首 其實很難說枯木是因為內鬨被殺死,倒不如說跟夏侯門主纏鬥而死的可能性還比較大些 這個部分可能跟五代描述稍微有些許的不同 但兵荒馬亂,傳言就算有些出入也是有可能,所以不見得就不合理 還有結局明明是要瑕的身軀,枯木發大絕卻是往瑾軒身上射 該說他料定瑕一定會撲上前擋這一擊嗎?算是劇情很勉強呢?還是魔翳真的太老謀深算 雖然魔翳是大反派角色,但其實沒有他瑕真的也早掛了 夏侯家沒二叔大概也不成氣候,瑾軒可能真的成為一個無用阿宅 甚至夜叉族也就只有等死的份 縱使有野心,也搞掛了不少人,但確實目的就是為了消弭魔族跟人類資源分配不公 當真就是個權謀的角色,步步為營 那怕到最後,附在瑕身上講那麼多廢話,都還是可以是一種謀略 只能說編劇把這個角色作的太成功了 ◎總結 其實說真的,雷最大的是大宇官方 http://youtu.be/G3xpJyOtSlg
早在第一部官方宣傳影片,就已經預告只剩暮菖蘭一人活著 影片中只有蘭一個人身影是清晰的,看得出來瑕跟瑾軒刻意的模糊身影 似乎就是跟結局不謀而合 在司雲崖斟酒三杯,悼念亡友,當初預告推出時還在推測是誰,結果就是主角們 T^T 玩到結局的時候看到蘭一個人的身影才突然聯想到官方宣傳影片 原來早在一開始就已經預告了結局,這次的大宇心機可不是普通的深阿 全破之後再來看這個宣傳片整個就是不同心境 真的可以理解破題的精髓就是直到結束才知道原來一開始就是結局 這次的音樂、地圖、或者是戰鬥模組不少都是採用五代 為了將全場景包含室內3D化,所以採用難控制的手動視角 樓蘭地圖畫很大很完善,但是往上爬卻什麼NPC或者劇情都沒有 且有些NPC甚至連對話都沒辦法 要說不足其實還是有很多可以議論(也或許是要放在DLC也很難說) 但這次OP跟ED的主題曲很完善的凸顯,美工無論是2D還是3D都進步很大 串場的詩賦也安插的的很棒,有著渾然天成的感觸 至於編劇則是一洗五代的跳Tone風格,構築很完整的結構 那怕在心目中還是比不上仙一,但至少一定是個收藏的好遊戲 而且也增大了對於五代的收藏價值 要有仙五前結蘿的一往情深,才有仙五的毒影至死不渝 沒有經過前傳理解角色的來龍去脈,就無法知曉五代那些角色所帶來的感動 或許在大宇、上軟、北軟間有許多的風風雨雨 但對於玩家而言其實就是要一份好玩的遊戲罷了 如要掛個招牌招搖撞騙,大概日久人心亦思變 只有真正在製作中投入,遊戲才能感動玩家! 結論:仙五前確實是款好遊戲!(還有啟動碼DLC什麼時候才能用呢?) -- 歸 醉裏青山日月虧 浮雲老 照影共執杯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.237.0.81
lotte891:路人NPC講話真的蠻多細節的,我也花很多時間在講話 XD 發 03/17 05:32
lotte891:現蜀山弟子對師姐講的話不一樣時還每個NPC都換人講一下.. 03/17 05:32
lotte891:石頭用包子很好練噢,而且千峰嶺商人就有賣石頭了! 蠻多 03/17 05:32
lotte891:地方都有賣! 03/17 05:33
lotte891:銅錢鏢也是,折劍的商人就有賣了,順便就在包子練一練... 03/17 05:33
一開始的時候其實為了拿千里坡劍神 在打草妖獲取通絡丹的時候就順便拿了不少的石頭 後來也沒注意原來千峰嶺或其他地方也有在賣石頭,銅錢鏢倒是知道買的到 光是那99個通絡丹大概就也丟了不少石頭,只能說整個稱號幾乎就是拖長遊戲時間用 最後很多稱號其實拿了也都沒用到,最後就只是滿足收集慾望而已 但是對於想要一次就把所有東西完成的玩家而言卻是很大的考驗.... 尤其是打過Boss後突然跳出開啟新的稱號系統 結果剛剛那個Boss還要在打一次才能拿到,而且還有限定條件,真的會有吐血的感嘆 ※ 編輯: joyy 來自: 36.237.0.81 (03/17 06:45)
potterpig:其實我最希望能像古劍一樣在小地圖標示劇情觸發點,有時 03/17 06:37
potterpig:候玩好久結果沒存檔,還要從打。尤其是自動存檔很遙遠時 03/17 06:39
YMH:其實...滑鼠左右鍵同時按,就可以同時各方位移動+改變視角了 03/17 12:08
剛剛有測試,確實移動很快速,只不過缺點是很容易跑過頭 而且有3D不適應的人畫面轉換或者移動太快容易有不舒服的情形 這樣的移動法還是要記著位置,對於比較不熟的地圖這樣快速跑很容易就迷路 最後還是要開大地圖才有辦法解決 推 riceball:蜀山弟子都好大方地在罡斬面前說他八卦...XD 03/17 13:24 我也是這麼覺得,明明罡斬是長老,但是弟子卻絲毫不避諱 雖然有提及是套好招,但是弟子可以這麼肆無忌憚的說這些話也是挺神奇的
riceball:第一次進入地圖,商人還沒賣石頭,所以也不能馬上就練到 03/17 13:29
riceball:顆,到樓蘭比較好同時買石頭和練習 (順便打穹武) 03/17 13:33
lmf770410:神農鼎最後被竊,是因為:血手善謀略 (笑 03/17 14:05
diablo81321:樓上中肯 03/17 14:41
toba:枯木之死那段完全沒BUG啊,覆天頂弟子看到枯木被唐風所傷後逃 03/17 15:04
toba:走,後來又發現他的屍體,應會聯想成那一刀是最直接死因吧 03/17 15:06
我們應該還在仙劍版才對吧...應該沒有走到隔壁棚的柯南死神版 所以這次的死神是蘭而不是新一摟 XD
diablo81321:召喚獸道具根本沒有改過動畫 仙五就那樣了 03/17 15:26
原來仙五就有了,完全不曉得,可想見仙五玩到後來有多不情願 就算知道仙五有這東西,也完全不想在開啟這段黑歷史...
sally6245:討論矛盾的話 在折劍山莊公審前姜承還可以在山莊趴趴走 03/17 21:15
sally6245:這點也很扯XDDD 03/17 21:15
是阿,而且覺得公審到一半瑾軒還可以到處趴趴走也很神奇 其實應該劇情就乾脆就直接演下去就好了,多那一段的操控總覺得有些多餘 ※ 編輯: joyy 來自: 111.255.182.205 (03/17 22:33)
riceball:大概是怕劇情太緊湊了,讓大家存個檔吧 XDD 03/17 22:35
說到劇情,其實Esc下方的~鍵可以跳過劇情喔!!(說明書25頁) 當初不曉得這個功能,在厲岩千峰嶺那邊要取得稱號還重複看了好幾次劇情 直到真的受不了翻了說明書才知道有這個功能 囧rz 還有說明書同一頁有個"回車",其實就是Enter的大陸用法 結果連說明書繁體化也做的不夠完善,還是有遺漏的地方 雖然仙五前作的很棒,但是該嫌的還是要嫌.... ※ 編輯: joyy 來自: 111.255.182.205 (03/17 22:53)
riceball:~和回車我沒問題,但是升級1.02版沒注意快捷鍵T改成G了 03/17 23:00
riceball:中期才發現 QQ 還有很多地方都不能全用鍵盤有點麻煩... 03/17 23:01
ct52chen:因為要用瑕的身體,枯木不會放大絕打瑕吧,打壞了可能就 03/17 23:56
ct52chen:不能用了,他會想讓三人都死,但會想保護瑕的身體。 03/17 23:57
sally6245:推樓上推論!!!!!我目前看到最合理的解釋了 03/18 09:18
sally6245:算是解決我長期以來的疑惑... 03/18 09:18
r453b8g:完全沒想到枯木就是二叔 03/18 13:51
lmf770410:http://0rz.tw/fJYHl 其實二叔很溫柔的。 04/02 03:29