→ lmf770410:標題可以自己打啊..XD 04/24 10:10
→ fsym:別人都有五前,但我的標題是其他 04/24 10:12
→ fsym:懂了,標題可以不選 04/24 10:12
→ fsym:這次遊戲好像類似漢之雲8人戰鬥,這樣會不會8人都要練等級啊 04/24 10:13
※ 編輯: fsym 來自: 210.69.124.37 (04/24 10:44)
→ fsym:那國外遊戲,可以事先放炸彈,引誘敵人來追,然後引爆炸彈 04/24 10:46
→ fsym:一般國內遊戲好像是被發現就要重來,這樣挑戰比較少一點了 04/24 10:46
→ fsym:不是很喜歡在地圖上敵人會一直往你身上撞找架打的那種設計 04/24 10:47
→ fsym:想好好欣賞地圖風光都沒辦法,不然就是路很小條,躲不掉怪物 04/24 10:48
→ fsym:出個遊戲原聲帶吧,不要那麼小氣都是精選集,還鎖住音樂資料 04/24 11:09
→ fsym:夾。每人愛聽的音樂又不同首。都買正版了,來個全曲原聲帶吧 04/24 11:09
推 sulinc:那遊戲叫魔鬼戰將 超經典的~ 04/24 11:48
→ Jeremiel:這遊戲不用練等級 但是要練法術 簡單真是超輕鬆的XD 04/24 11:49
→ Jeremiel:還有遊戲的詩詞個人不是很愛 可能是資質駑鈍沒辦法體會 04/24 11:50
→ Jeremiel:這麼落落長的詩詞是想要表達什麼... 04/24 11:50
推 ePaper:其實我滿好奇仙劍系列的詩詞是團隊中哪位寫的...? 04/24 13:17
→ rokuya:其實我也不太喜歡詩詞,有種堆砌詞藻的感覺,每次出現都想跳 04/24 13:36
→ rokuya:過它,有時候還打斷我玩遊戲的情緒...純為個人觀感囧" 04/24 13:37
推 ePaper:我倒覺得寫的不錯就是了 04/24 18:40
推 precia:無法體會人物詩詞+1 我覺得像仙一寫得簡單易懂就很好 04/24 19:07
→ netburst:魔鬼戰將一代超經典 玩到吐血 超難的 04/25 22:15
→ netburst:但以那年代的視覺表現 遊戲性 簡直神作 04/25 22:15
→ ePaper:重玩發現一個小地方 十大支線的結尾敘述的詩詞 看不太懂= = 04/26 22:10
→ ePaper:寫的太深 不太有辦法跟支線結尾聯想到... 04/26 22:10