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◆ From: 125.229.164.95 ※ 編輯: bang504 來自: 125.229.164.95 (07/07 13:40)
zeolite:一些失敗作,用的大多是瞬間光 07/07 14:58
turtleknight:http://tinyurl.com/m8k9pd 參考 07/07 15:35
turtleknight:sorry 連結貼錯 http://tinyurl.com/mhrrr9 07/07 15:36
bang504:我修正一下用詞,所謂寬容度的問題,我指的是 D/A 的問題 07/07 16:21
bang504:也就是說在6.5到7.5階的中間,數位是比較硬的,層次比較少 07/07 16:22
bang504:另外 對照的是正片 用負片可能 會有不一樣的結果 07/07 16:33
bang504:另外,雖然數據是這樣說,回歸到眼睛來看,我想,所有人都 07/07 16:34
bang504:有經驗就是CRT的顏色總比LCD來的不刺眼。展示方法跟原理, 07/07 16:35
bang504:總是要回歸到人眼為主,而不是生冷的數據。個人經驗 07/07 16:36
我的理解是... 數位在 "紀錄" 的時候,暗部的階調確實比較少 ~ 但大家說的問題應該是在顯示上 假設把整個拍攝的寬容度看作 10 階的話,而 A/D 轉換是 16bits 的話 最亮的部份轉成的數值就是 2^16 所以假設寬容度有 10 階 第十階的值是 2^16 第九階的值由於要是第十階的一半(差一個ev光強度差一倍),所以是 2^15 所以 9 ~ 10 階的階調數是 2^16 - 2^15 = 2^15 = 1024 x 32 階 那第一階的值是多少 ? 就是 2^7 = 128 第零階就是 2^6 = 64 也就是在 "把類比訊號轉成數位訊號時",暗部只用了 128 - 64 = 64 階在紀錄, 而亮部卻用了 1024 x 32 階...所以用來記錄暗部的資源確實比較少 ~ 這樣看起來好像亮部的細節應該是多到爆炸 ~ 但問題出在這些數值要 mapping 到顯示上面時,要轉成 256 階 ~ 十階的分布在 256 階裡面的散佈情形大概是 4~8 階用了超過一半 (可能用了 50 ~ 230 ) 0~4 (用 1~50 ) 和 8~10 (用 230 ~255)用了剩下不到一半 所以就算你記錄時,用了 1024 x 32 階在記錄第 10 階, 最後還是要 mapping 到 256 階裡面的第十階,數值可能是 250 ~ 255 ... 也就是轉換時有 1024 x 32 的階調,顯示時可能還是只有 5 階... (而 16bits 轉換下,雖然暗部細節只有 64 階,但是對於 mapping 到 256 階裡面,也是綽綽有餘 ~~ 甚至你把原本該第一階的暗部細節的 64 階 "拉" 到 80 ~ 128 這 48 階裡面以灰色來顯示,細節理論上都還夠 ~ ) 也因為數位顯示時的特性,所以不會有那種 "又白又有細節" 或者 "又黑又有細節" 的影像 天注定黑的東西或白的東西,要同時保留細節,顯示時就是要變灰的... 像 HDR 那種方式 ~~ -- aloke's fotoblog ~ http://www.wretch.cc/blog/E1Eone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.182.208 ※ 編輯: aloke 來自: 122.121.182.208 (07/07 21:21) aloke:轉錄至看板 DSLR 07/07 21:24
infoto:你們好好玩喔,bang轉來photo,你又轉回去dslr 07/07 21:38
aloke:我是因為發現我講一講都是數位的 XDD 07/07 21:39
infoto:有要打算兩邊同步更新? 07/07 21:40
aloke:這討論應該很快就自然消滅了吧...XDD 07/07 23:39
zeolite:只跟著他人用瞬間燈,到後來的成就,會有多高呢? 07/07 23:50
bang504:不好意思,接下來的討論不屬底片範圍,轉回DSLR回應。 07/07 23:57
leox243:我倒想看看Z頭用持續燈的偉大成就 07/08 08:11
miaumiaumiau:討論不用這麼辛苦啦 XD 傳統數位最後不都要輸出 XD 07/10 20:17