推 zeolite:一些失敗作,用的大多是瞬間光 07/07 14:58
→ bang504:我修正一下用詞,所謂寬容度的問題,我指的是 D/A 的問題 07/07 16:21
→ bang504:也就是說在6.5到7.5階的中間,數位是比較硬的,層次比較少 07/07 16:22
→ bang504:另外 對照的是正片 用負片可能 會有不一樣的結果 07/07 16:33
→ bang504:另外,雖然數據是這樣說,回歸到眼睛來看,我想,所有人都 07/07 16:34
→ bang504:有經驗就是CRT的顏色總比LCD來的不刺眼。展示方法跟原理, 07/07 16:35
→ bang504:總是要回歸到人眼為主,而不是生冷的數據。個人經驗 07/07 16:36
我的理解是...
數位在 "紀錄" 的時候,暗部的階調確實比較少 ~ 但大家說的問題應該是在顯示上
假設把整個拍攝的寬容度看作 10 階的話,而 A/D 轉換是 16bits 的話
最亮的部份轉成的數值就是 2^16
所以假設寬容度有 10 階
第十階的值是 2^16
第九階的值由於要是第十階的一半(差一個ev光強度差一倍),所以是 2^15
所以 9 ~ 10 階的階調數是 2^16 - 2^15 = 2^15 = 1024 x 32 階
那第一階的值是多少 ? 就是 2^7 = 128
第零階就是 2^6 = 64
也就是在 "把類比訊號轉成數位訊號時",暗部只用了 128 - 64 = 64 階在紀錄,
而亮部卻用了 1024 x 32 階...所以用來記錄暗部的資源確實比較少 ~
這樣看起來好像亮部的細節應該是多到爆炸 ~
但問題出在這些數值要 mapping 到顯示上面時,要轉成 256 階 ~
十階的分布在 256 階裡面的散佈情形大概是
4~8 階用了超過一半 (可能用了 50 ~ 230 )
0~4 (用 1~50 ) 和 8~10 (用 230 ~255)用了剩下不到一半
所以就算你記錄時,用了 1024 x 32 階在記錄第 10 階,
最後還是要 mapping 到 256 階裡面的第十階,數值可能是 250 ~ 255 ...
也就是轉換時有 1024 x 32 的階調,顯示時可能還是只有 5 階...
(而 16bits 轉換下,雖然暗部細節只有 64 階,但是對於 mapping 到
256 階裡面,也是綽綽有餘 ~~ 甚至你把原本該第一階的暗部細節的 64 階
"拉" 到 80 ~ 128 這 48 階裡面以灰色來顯示,細節理論上都還夠 ~ )
也因為數位顯示時的特性,所以不會有那種
"又白又有細節"
或者
"又黑又有細節"
的影像
天注定黑的東西或白的東西,要同時保留細節,顯示時就是要變灰的...
像 HDR 那種方式 ~~
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aloke's fotoblog ~ http://www.wretch.cc/blog/E1Eone
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.121.182.208
※ 編輯: aloke 來自: 122.121.182.208 (07/07 21:21)
※ aloke:轉錄至看板 DSLR 07/07 21:24
→ infoto:你們好好玩喔,bang轉來photo,你又轉回去dslr 07/07 21:38
→ aloke:我是因為發現我講一講都是數位的 XDD 07/07 21:39
→ infoto:有要打算兩邊同步更新? 07/07 21:40
→ aloke:這討論應該很快就自然消滅了吧...XDD 07/07 23:39
推 zeolite:只跟著他人用瞬間燈,到後來的成就,會有多高呢? 07/07 23:50
→ bang504:不好意思,接下來的討論不屬底片範圍,轉回DSLR回應。 07/07 23:57
推 leox243:我倒想看看Z頭用持續燈的偉大成就 07/08 08:11
→ miaumiaumiau:討論不用這麼辛苦啦 XD 傳統數位最後不都要輸出 XD 07/10 20:17