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第一題 ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ 3     1 3 ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙        2  ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙  3   2 1 ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙  3 2   2 ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙  3 1   1 3 ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ 第二題 ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ 3   3 2  ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙    1     2 ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙  3   3 1 0 ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙  3 1   2 ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙      1 2 3 ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.182.133
puzzlez:哇,難得有人出題了0.0 12/05 19:43
turing:第二題,似乎有錯,有多組答案。 12/05 19:43
※ 編輯: EIORU 來自: 125.229.182.133 (12/05 20:04)
turing:對了,在日本數迴、數墻跟數獨一樣提示的數字必需要是對稱 12/06 00:27
puzzlez:嗯,其實我也有注意到。不過這好像沒硬性規定?不管如何 12/06 06:34
puzzlez:我總覺得「對稱」的目的是幫助人類來設計題目.... 12/06 06:35
turing:我一開始也沒注意到,之前市面上有幾本nikoli授權的書。 12/06 10:31
turing:其中一本數迴書本提到,才知道的。 12/06 10:32
chung6hc:"對稱"只是其中一種, 以我個人所見, 出題者是對自己的 12/07 15:06
chung6hc:挑戰同時讓題目美觀, 這可算是一種"趣向". 12/07 15:10
chung6hc:日本五子棋的衝四勝題就有很多種"趣向"... 12/07 15:12