作者brianjim (brianjim)
看板puzzle
標題[心得] 關於數迴的「進入」
時間Mon Dec 10 23:46:56 2007
首先,數迴玩起來的感覺就像是帶著一條線往前走,
所以可以說是帶著線頭「進入」許多有數字的格子。
什麼叫「進入」呢?(*代表確定不連線的地方)
. . . 這張圖顯示有一個線頭正要進入x所處的格子,
* 因為要嘛就往右,要嘛往下,不管怎樣就是避不開x的範圍,
.─.
→. 所以稱為「進入」。
↓x
. . .
. . . 這是進入3的情況。
* 進入3的時候,我們可以馬上畫出這兩條紅色線,
.─.
→. 因為另外兩邊呈現二選一的情形。
↓3
│
. .
─.
. . . 這是進入1的情況。
* 進入1的時候,我們可以馬上確定紅色的位置不會有線,
.─.
→. 因為另外兩邊呈現二選一的情形。
↓1
*
. .
*.
. . . . 進入2的情況比較複雜。
* 如圖所示,黃色邊是二選一,紅色邊也是二選一,
.─.
→. . 所以總共有四種可能的情況,這我懶得畫了 XD
↓2
↓ 但進入2比較有價值的地方,在於線條會繼續進入對角的格子
. .
→.
→. (在這張圖上就是指x這一格)
↓x 活用2的性質,就可以做出下一張圖的推論
. . . .
.─. . . 這就是「對角33」規則的延伸
│3 中間可以接很多2,不過在一般的題目裡都不會拉得太長,
. . . . 因為這樣鑿痕太明顯
2
. . . .
3│
. . .─.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.210.122
推 ACGfans:進入3的情況 即使沒有*也能推導到相同的東西 12/11 00:16
→ brianjim:哦,對,我忽略了這一點 @@ 12/11 00:17
→ brianjim:因為有了那條線再接到*的話,會馬上造成矛盾 12/11 00:17
→ brianjim:嗯,所以應該說,有線連到3的話保證會進入3 XD 12/11 00:23
推 puzzlez:嗯嗯,3的捲入性很強XD...原來這個就是進入啊..... 12/11 06:36
推 puzzlez:這個部分我懂一半,我還有發現一些例子等累積後再告訴大家 12/11 06:37