→ nakururu:黑盒子的我try過,沒有規則,純粹亂數 12/15 18:09
推 pphhxx:那是要成為懸案了嗎XDD 12/15 18:43
→ puzzlez:我還是充滿著希望呢~XD 12/15 19:05
→ nakururu:其實你拿2X2的來試驗就知道了 12/15 19:08
→ nakururu:同樣一種盤面,可能會有很多組號碼...... 12/15 19:09
→ puzzlez:那是因為黑球有4種位置,所以它的ID也固定只有4種... 12/15 19:15
→ puzzlez:樓上有發現第5種ID嗎? 12/15 19:16
→ puzzlez:我發現球若只有一個,ID只有一種,球有2個就有2種... 12/15 19:24
→ nakururu:咳,我看錯了,看到randomseed... 12/15 19:27
→ puzzlez:哈^^" 12/15 19:32
→ nakururu:我有一個想法是十六進位,它似乎有個計算公式 12/15 19:34
→ nakururu:因為我大概看了一下就是數字1~9,英文a~f 12/15 19:35
推 geken:好好的十進位不用 用十六進位?  ̄▽ ̄|| 12/15 19:54
→ puzzlez:我也想過,但進一步就遇到困難了...... 12/15 20:04
推 isnoneval:這個要解一個可逆的 encoding 和一個 hash 喔 12/15 21:37
→ isnoneval:前者就不容易了, 後者可能會很難 12/15 21:38
推 kjacky:剛剛試了一下,不管長寬多少,若只放一顆球,GameID只有8位 12/15 21:59
推 pphhxx:放0顆球是4位,後來每多1顆多4位 12/15 22:04
→ nakururu:應該是指球的座標... 12/15 22:05
→ puzzlez:嗯,位數的個數我也注意到了....但還是沒有頭緒..... 12/15 22:06
→ kjacky:接下來又發現長寬最大不超過255,而255四次方換成十六進位 12/15 22:10
→ kjacky:的FFFFFFFF,所以有可能作者把全部結果RUN完再扣掉不合理 12/15 22:10
→ kjacky:的結果後,在逐一分類。所以我的結論是他的編碼跟GameID 12/15 22:13
→ kjacky:沒有直接關係Orz..... 12/15 22:14
→ puzzlez:長寬在最前面就寫上了,後面的編碼不一定要把255這數字 12/15 22:19
→ puzzlez:也編進去,就算真有一球落在最後一格也是一樣.... 12/15 22:20