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各位親愛的板友,板主又來懸賞啦! 這次的問題應該比上次更難~ 有空的人不妨挑戰看看 ┌───────────────────────┐ │懸賞題目: │ │ │ │請問,黑盒子 Game ID 的編碼原則為何? │ │ │ │ (獎賞:1000p幣)│ └───────────────────────┘ 所謂黑盒子,是nakururu大在 2361 所介紹的遊戲之一,各位可以在這裡下載: http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/blackbox.exe 不喜歡直接下載的人,可以先去它的網頁看看: http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/ 如果您還不會黑盒子也沒有關係,2366 有詳細的說明。 (若您看不懂解說可直接寄信給我) 當你有了程式也了解遊戲的玩法之後,請再繼續看下去── 黑盒子的每個題目都有不同的編碼(Game ID),此編碼可以在下列的指令找到: Game > Specific 如此即得到 Game ID。 有了 Game ID,您就可以把它傳給其他人,只要對方有主程式,就能夠去解相同的謎題而 毋需傳送任何檔案,是頗為聰明的設計。 可是,它最大的敗筆就是沒有提供題目的輸入功能,只能去研究 Game ID 的編碼邏輯為 何,然後將自行設計的題目做轉換了。 您能否找出黑盒子的題目與 Game ID 之間的關係為何?並能任意將所設計的題目轉換成 Game ID 嗎? 獎賞是微薄的1000p幣,有空的朋友們,動動你們的灰色細胞吧!^^ 我在終點站等待第一個到來的人~ puzzlez 2007/12/15 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.17.138 ※ 編輯: puzzlez 來自: 123.194.17.138 (12/15 08:47) ※ 編輯: puzzlez 來自: 123.194.17.138 (12/15 08:49)
nakururu:黑盒子的我try過,沒有規則,純粹亂數 12/15 18:09
pphhxx:那是要成為懸案了嗎XDD 12/15 18:43
puzzlez:我還是充滿著希望呢~XD 12/15 19:05
nakururu:其實你拿2X2的來試驗就知道了 12/15 19:08
nakururu:同樣一種盤面,可能會有很多組號碼...... 12/15 19:09
puzzlez:那是因為黑球有4種位置,所以它的ID也固定只有4種... 12/15 19:15
puzzlez:樓上有發現第5種ID嗎? 12/15 19:16
puzzlez:我發現球若只有一個,ID只有一種,球有2個就有2種... 12/15 19:24
nakururu:咳,我看錯了,看到randomseed... 12/15 19:27
puzzlez:哈^^" 12/15 19:32
nakururu:我有一個想法是十六進位,它似乎有個計算公式 12/15 19:34
nakururu:因為我大概看了一下就是數字1~9,英文a~f 12/15 19:35
geken:好好的十進位不用 用十六進位?  ̄▽ ̄|| 12/15 19:54
puzzlez:我也想過,但進一步就遇到困難了...... 12/15 20:04
isnoneval:這個要解一個可逆的 encoding 和一個 hash 喔 12/15 21:37
isnoneval:前者就不容易了, 後者可能會很難 12/15 21:38
kjacky:剛剛試了一下,不管長寬多少,若只放一顆球,GameID只有8位 12/15 21:59
pphhxx:放0顆球是4位,後來每多1顆多4位 12/15 22:04
nakururu:應該是指球的座標... 12/15 22:05
puzzlez:嗯,位數的個數我也注意到了....但還是沒有頭緒..... 12/15 22:06
kjacky:接下來又發現長寬最大不超過255,而255四次方換成十六進位 12/15 22:10
kjacky:的FFFFFFFF,所以有可能作者把全部結果RUN完再扣掉不合理 12/15 22:10
kjacky:的結果後,在逐一分類。所以我的結論是他的編碼跟GameID 12/15 22:13
kjacky:沒有直接關係Orz..... 12/15 22:14
puzzlez:長寬在最前面就寫上了,後面的編碼不一定要把255這數字 12/15 22:19
puzzlez:也編進去,就算真有一球落在最後一格也是一樣.... 12/15 22:20