看板 puzzle 關於我們 聯絡資訊
大家好~~ 最近要設計程式遊戲 是想要把直覺遊戲改成違反直覺遊戲 但是遊戲本身是要有路徑的 但是看了看很多遊戲 像是推箱子、迷宮之類的 好像關卡簡單的時候,玩家對於破關就比較直覺 但是關卡難易度較高時,又變得不這麼直覺 畢竟是益智遊戲,要動動腦 不知道大家有沒有什麼遊戲可以推薦呢? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.189.45
puzzlez:我還沒有抓到問題的重點= = 12/04 20:40
puzzlez:簡單的說就是沒有完全了解你的意思.... 12/04 20:41
isnoneval:反了吧, 是直覺性決定難易度 12/04 22:13
jeff7897:違反直覺...一些惡搞的動作遊戲還滿違反直覺的 12/04 22:20
joeyeh:我給你的建議是塞車時間但給人看見的是鏡中影像版本 12/05 00:02
joeyeh:你難度題高變得不易看出答案 但還是一樣要違反直覺的嗎? 12/05 00:06
joeyeh:你的違反直覺的意思是 如果我越做反而會弄的越糟糕這意思嗎 12/05 00:08
LittleMiko:有套遊戲叫作小毛球Dweep 他關卡到後來很多看起來簡單 12/05 00:16
LittleMiko:實際上無法直覺思考 反而看起來複雜直覺慢慢過就好 12/05 00:17
percussionsd:感謝大家回應^^ 12/05 12:24
rehearttw:要有路徑,又是益智遊戲...想想益智會在哪一部分... 12/06 04:52
puzzlez:應該是指 sequential moves 的益智遊戲吧...其實電玩都是 12/06 06:15
puzzlez:可分為1.主角在遊戲裡面 2.主角在遊戲外面(操作者)兩大類 12/06 06:22