推 Jabez:瀕死時可以抽一張牌, 放在自己角色牌上面, 假定第一張黑桃9 09/09 21:11
→ Jabez:接下來以此類推, 等抽到第二張數字是9的(數字重複)就死了 09/09 21:11
→ Jabez:但在不屈發動狀態下, 每次被殺都可以問有沒有人出桃補血 09/09 21:12
→ Jabez:只要有人出桃, 就可以丟掉一張不屈牌, 避免出現數字重複而死 09/09 21:13
推 playinging:理想情況是額外中13刀還不會死 所以大家都叫他疆屍 09/09 23:52
→ playinging:不過實際上常常前5張就中獎XD 09/09 23:53
→ ae123481:期望值是六~ 09/09 23:55
推 charles4483:所以順序應該是 詢問桃→抽不屈牌 這樣? 09/10 02:09
→ charles4483:不屈牌抽到數字重複就直接GG了? 09/10 02:09
推 whaleswin16:開完不屈牌可以再詢問出桃 若有隊友活著開到8沒問題 09/10 10:05
推 Jabez:應該是〔瀕死〕->〔抽不屈牌〕->〔求桃〕->〔結算〕 09/10 10:16
推 Jabez:然後我碰過好幾次周泰第二張不屈牌抽出來就重複數字死掉的XD 09/10 11:39
→ remvsd:數字共有1~13,期望值6是怎麼算的呀 09/10 13:12
推 whaleswin16:假設牌無限張 那是1*(1/13)+2*(2/13)+...+13*(13/13) 09/10 17:29
推 whaleswin16:更正一下 是1*0+2*(1/13)+3*(2/13)+...+14*(13/13) 09/10 17:34
推 whaleswin16:好像還是不太對XDDD 我回家好好想想... 09/10 17:50
推 RXCPU:6應該是大約抓的 因為點數有13張 而第7張才過半 09/10 17:57
→ wxtab019:樓上改一下就好了1*0+2*(1/13)+3*(1/13)(2/13) 09/10 17:58
→ RXCPU:不過這又牽涉到各點數的張數問題 要細算才知道 09/10 17:58
→ wxtab019:+4*(1/13)(2/13)(3/13)+...+14*(1/13)*..(12/13)*(13/13) 09/10 17:59
→ wxtab019:這是在假設每種數字牌數量都是同樣的無限多的情況下 09/10 18:00
→ RXCPU:用1/13去算的話 要在母群的每個數字機率 每次都相等的條件下 09/10 18:00
→ RXCPU:簡單說 只有骰子的狀況才能這樣算 牌的張數會減少 並不適用 09/10 18:01
推 Mood310400:而且三國殺不只一副牌 更麻煩了 09/10 22:04
→ neowu:還要考慮到各種牌張,點數留在手上,場上的可能性 09/11 10:02
→ neowu:有人算過,"5"這個數字的牌是最不容易出現的,因為大多是裝備 09/11 10:03
→ neowu:以基本版為例:黑桃5:絕影,青龍刀/梅花5:的盧/紅心5:弓,赤兔 09/11 10:04
→ neowu:方塊5:貫石斧,裝備大多會被留在手上或場上,不易進入牌堆 09/11 10:05
推 neowu:同理還有拼點系統,主動提拼點的勝率高,因為大點數的牌多半是 09/11 10:22
→ neowu:你不會留在手上的,如借刀,鐵索,無懈,裝備。高價值保命牌如 09/11 10:23
→ neowu:桃,酒,閃,無中,五穀,點數多半較小 09/11 10:23
推 whaleswin16:樓上這個資訊比較實用 不屈中用桃時就先丟掉出現機率 09/11 10:51
→ whaleswin16:較大的點數 我通常都會看場上出現哪些數字 保留它們 09/11 10:52
推 Duckula:首先去掉的必須是Q啊,因為4張EX牌有2張Q2張2,那兩張2是裝 09/11 16:41
→ Duckula:備不易進入牌堆,2張Q是閃電和無懈 09/11 16:42
→ wxtab019:不過我前幾天玩 自己裝備已經一張2了 還可以連續來2張2XD 09/11 16:49
推 RealJustice:不要選這個弱勢角啊.... 09/12 06:40
→ wxtab019:這隻也不算弱勢阿 搭配某些角色 或是某些牌也很好用 09/12 08:28
→ wxtab019:像是藤甲+鐵鎖+火攻 或是小喬這類等等的 09/12 08:30
推 kjacky:算是另類的賣血角色XD,而且不屈技能可以選擇性發動 09/12 09:29
→ kjacky:身分是反賊的話,還可以視情況給隊友收三張牌,還不錯用 09/12 09:31