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為了讓遊戲進行得更加順利,促進各家之間的平衡 不知道大家有沒有改過 國戰版本的一些規則呢? 這幾場OL局,還有面殺測試下來, 我覺得有幾點可以改: 以下以8人局為例 (雖然我覺得國戰最佳遊戲人數是7人,比較勢均力敵) [1.座次和起始玩家隨機決定] 可以拿出牌堆的A-8, 抽到的人就是你的座次和行動順序 如果懶得這樣抽,那我們預設:第一局由最少玩國戰或三國殺的生手當起始 以免不明不白就這樣打醬油 第二局:由上一局最先陣亡的玩家當起始 [2.起始玩家補償機制] 其實起始是相對不利的,亮將也不是,不亮也不是 盲狙會有一定機率打到自己人 (之前和新手玩,他居然開局盲酒殺下家....) 所以會想要有個起始玩家補償機制, 例如:回合開始前多摸1牌,回合結束後,如果沒有亮將則多摸1牌之類 [3.野心家的條件變寬鬆] 之前是:"同一國勢力超過遊戲人數的一半(無條件捨去)" 例如8人局,4個同一國,第5個會變野心家 這樣4家都同一國,表面上看起來是4打4,但是其他的小國有可能已經內耗耗掉了 變成優勢實在太大, 因此改為"同一國勢力大於等於遊戲人數的一半(無條件捨去)" 這樣一來, 8人局,第4個同一國的人就會變野心家了 也就是說,8人局同一勢力的人最多3個,比較不會出現噁心組合 群-田豐光是隨勢摸牌就飽了 陸遜度勢,大家洗牌洗半天 大家覺得這樣改如何呢? 還是有更好的建議可以提出呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.75.150
Shard:其實要看你們那群人的打法跟習慣, 例如我玩過幾場都過兩三輪 02/04 16:58
Shard:但是大家死都不開將的, 後來有人就很想訂一個例如第三輪還沒 02/04 16:59
Shard:人開就發動天譴版亂武 或是抽完一疊沒人翻就所有人扣一點/強 02/04 17:00
Shard:制翻 之類的. 02/04 17:01
我倒是覺得應該要有個勝負判定機制 不然到後面很拖台錢 例如:只剩2個勢力在PK的時候,牌堆最多重洗1次,用完就和局 不然沒完沒了,下一場要等很久 我玩1V1也是,加軍爭擴充,160張牌最多重洗1次 320張牌用完就判勝負
Duckula:一國最多兩人,多出來的都是野心家 02/04 17:34
centaurjr:結果野心家有四個橫掃剩下兩個小國 02/04 17:44
Duckula:野心家之間不是一國的呀... 02/04 17:54
沒錯,野心家之間是獨立的陣營 不過玩這麼久,很少看到野心家出現 ※ 編輯: neowu 來自: 163.29.75.150 (02/04 21:11)
Duckula:所以我們村規一國最多兩人,亮將亮得晚了就隻能野心家了 02/04 22:51