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看來看去你有2個論點 1.主公開場滿手攻擊牌,沒得防守只好盲狙,否則會被反賊集火砍死 這種感覺性的論點本身就大有問題,反賊想集火也要有距離有錦囊, 四個反賊首輪都有距離能殺或有錦囊能攻擊的機率有多高? 你能提出個數據?這種憑感覺做出的推論根本毫無立足點。 2.盲狙到反賊的機率有57% 前面很多人反駁過你了,不過看起來你聽不進去 就當你打中反賊有六成機率好了,這六成機率並不代表此局遊戲的勝率, 因為也不過變成3v3加1個內奸,主忠並沒有多大優勢, 相反的,還有四成機率會打到忠或內,如果死一個忠或內, 馬上變成3v4,殺到忠還要脫光,幾乎穩輸, 也就是說主公開場把人盲狙到死,除了有四成機會讓自己陷入絕對劣勢以外, 毫無意義... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.72.253.35
hayucorbuytg:何必跟他吵 就我看來 依他非凡的計算 05/18 23:18
hayucorbuytg:他正常開局 贏的機會可能會很低 低到要當0%來看 05/18 23:19
hayucorbuytg:所以盲狙 怎麼算 都對他有利吧 05/18 23:20
hayucorbuytg:我們一般人的智商 就沒辦法這麼玩了 05/18 23:20
BluffKing:的確是這兩個重點 但除距離錦囊外還有技能要考慮 05/19 18:11
BluffKing:我早就講過我很多東西是憑經驗講 05/19 18:11
BluffKing:你自己回想過去看到張角沒閃的實例 想想就通 05/19 18:12
BluffKing:這種情況下即使沒被秒殺也撐不過兩三輪 05/19 18:13
BluffKing:至於第2點 3V3+1內即使非優勢 05/19 18:15
BluffKing:在內順利做到平衡局面的假設下 也可回復到55波的戰局 05/19 18:16
BluffKing:與原本幾乎必敗相去甚遠 05/19 18:16
BluffKing:另外一提就是越高端場角色分析越有效 05/19 18:24
BluffKing:盲狙成功率的提升可以大幅增加此打法的可行性 05/19 18:25