推 jimy00ex:四血都男的 祝融表示: 06/23 08:15
→ Skabo:照上面文章的寫法是所謂群內測試 就是自己人講好了 06/23 08:20
→ Skabo:殺主表忠來計算勝率 但這樣拿去外面打就只會身分混亂啊 06/23 08:21
→ Skabo:這種打法有效你得先宣傳到大部分的人都接受你的想法 06/23 08:21
→ Skabo:才有意義吧 06/23 08:21
推 itisonlyform:就像lol當初EU流崛起一樣,因為是理論上勝率最高的 06/23 12:38
→ itisonlyform:現在台灣的三國殺還停留在212的時代,如果王戰能夠 06/23 12:38
→ itisonlyform:有8人身份局,並且能讓理論在比賽上實現,讓更多人 06/23 12:39
→ itisonlyform:看到,就會帶起新的思潮和打法,就像現在打lol不打 06/23 12:39
→ itisonlyform:EU流是不可能的,這是一種遊戲約定俗成的模式 06/23 12:40
→ itisonlyform:在212的時代,想該大家說我們要有JG當然是很難被理解 06/23 12:41
→ itisonlyform:但是如果這真的是好的打法,我們應該去學習的 06/23 12:42
推 RXCPU:如果你多跟一些台灣路人團玩三國殺 就會知道距離還差太多 06/23 14:20
→ RXCPU:我完全不反對多學一點 但台灣玩家為數不少 光一般的標忠標反 06/23 14:21
→ RXCPU:都有困難了 再教他孫策反過來的一套判斷方式 你看他會學怎樣 06/23 14:22
→ RXCPU:我印象很深是我第一次跟林林玩 林林打到王戰前八沒異議 但那 06/23 14:23
→ RXCPU:一次林林完全無招架之力 因為至少兩個接近新手的玩家被我的 06/23 14:23
→ RXCPU:節奏牽著走 跟著打我想要的牌 這就是台灣為數不少的水準 06/23 14:24
→ RXCPU:我不反對衝的快才會跳的遠 但你也先看看群眾現在是用走的還 06/23 14:25
→ RXCPU:是爬的 才不會落得曲高和寡 (當然自認盲狙又是另一個故事了) 06/23 14:26
→ RXCPU:我印象很深的是不只這些 去年辦一場全擴八人局比賽 我遇到有 06/23 14:28
→ RXCPU:郭嘉主 8位忠黃蓋 事後問他為什麼這樣選 他說他要殺一圈回去 06/23 14:29
→ RXCPU:我對台灣三國殺玩家的認識 對這遊戲認識的不多不廣 深度有限 06/23 14:31
→ RXCPU:當然你可以把尖端技術拿來推廣 但記得問一下多數讀者的想法 06/23 14:33
→ Skabo:所謂改採忠殺主跳忠大大提高孫策主勝率很可能是 06/23 18:13
→ Skabo:造成反賊無法判斷身分導致的結果 所以才會有後來的 06/23 18:14
→ Skabo:反棄殺表反把勝率降至一成 既然這樣的話這招可說是無用啊 06/23 18:14
→ Skabo:之所以提高勝率是因為造成身分混亂主本來就有利 06/23 18:14
→ Skabo:感覺也不能直接推到以後孫策場應該殺主表忠棄殺表反 06/23 18:16
→ Skabo:我到覺得應該大膽推論出孫策主忠裝反可以提高勝率? 06/23 18:17
→ Skabo:造成反身分混亂無忠可拔求前期覺醒? (當然這有待證明) 06/23 18:18
→ RealJustice:反棄殺表態還蠻直觀的吧? 最多被誤認內 不可能是忠 06/24 00:04
→ grooving:我比較同意這篇的觀點 打牌的"默契"很重要 06/24 12:10