作者Jabez (當暴風雨來臨....)
看板sanguosha
標題Re: [問題] 場上剩下內奸 主公 忠臣時
時間Mon Sep 2 12:40:02 2013
※ 引述《FenderST54 (Fender)》之銘言:
: 當場上剩下內奸 主公 忠臣時
: 請問內奸的勝利條件 可否先把主公解決掉,接著解決忠臣贏得勝利
: 還是說先解決主公遊戲就結束了?(因為主公先死亡)
: 新手發問 感謝指導
在朋友間推坑,每次解說這個都得略花點功夫
解說久了自然稍有心得,所以提供兩種角度的思考模式
[只管自己不管別人的視角]
主公/忠臣:只要主公不死,殺光所有反內就贏了 ^^
反賊:別人死活無干,宰掉主公就是吾等的勝利 ^_<
內奸:好辛苦,要把大家都殺光,留主公跟我一起渡蜜月之後再謀殺親夫/髮妻才算贏
[總體視角]
if 主公存活 => 殺死所有反賊內奸 =>遊戲結束,主忠方獲勝
if 主公死亡
case 1 主公仙逝時,場上活人只剩內奸 =>遊戲結束,內奸獲勝
case 2 主公GG,場上除了內奸以外還有別人活著 =>遊戲結束,反賊獲勝
p.s. 主公死亡的case 2,有趣的點在於
就算主公領黑白照的時候,
場上除了內奸以外,只剩一個忠臣活著(意即反賊已經全數陣亡了)
仍然算為反賊的勝利場次
所以一般我都這樣舉例
在場上把反賊全部翻成背面表示死亡
留下一主,一忠,一內,以正面朝上表示仍然存活
然後解說:
"假設這時,內奸不小心手滑,掉出一張殺,把主公殺死了"
"這樣反賊雖然死光了,還是算反賊贏"
這樣的解說,基本上連小學三年級的小朋友都聽得懂 XDD
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拋磚引玉 純供參考
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◆ From: 61.228.62.210
推 vidaloca:內奸要贏=最後死的那個人必須是主公 不就好了 09/02 13:27
推 FenderST54:內奸太辛苦啦 私下玩把規則改一下不知道會不會有問題 09/02 14:24
→ FenderST54:改成當反賊都領便當 內奸就可以無視殺人順序殺光後獲勝 09/02 14:24
→ professor623:這樣五人場反賊還用玩嗎?直接二打三~ 09/02 15:26
→ jimy00ex:推 所以把內玩好是一種藝術阿~大哉問~ 09/02 17:54
→ jimy00ex:個人覺得八人場最難的就是把內玩好跟反賊該不該先打忠臣 09/02 17:55
推 god2:內的存在是讓遊戲能平衡,一面倒的遊戲只會進死胡同 09/02 19:21
→ god2:其實八人軍爭身份局已經有這樣的跡象 09/02 19:21