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◎公司資料:   公司名稱:個人    公司統編:    公司地址:    公司電話:    備  註: ◎聯絡方式∕對象:Unas (unaschen@gmail.com) ◎徵求條件:會寫AS3且細心的人(需要的是程式強的,不需要視覺設計) ◎徵求期限:5天 ◎交件時間:11/4~11/7 ◎酬勞:5,000元以上 ◎酬勞發放日:驗收完畢確認功能齊全無bug之後50%,提供相關原始檔50%。 ◎工作地點:隨意 ◎工作內容: http://dl.dropbox.com/u/9655383/catch.png
【丟東西】 1. 隨機抽場景 (影格1, 2, 3之一) 2. 用影格判斷抽出的是哪個場景 3. 抓出該場景指定物件&隨機其他物件 4. 控制跑秒期間各丟幾個直到丟完為止 ex: 在倒數時限內 10分的丟3個 5分的丟8個 2分的丟15個 -5分的從其他非對應物件中 隨機抓2種各丟10個 【接東西】 1. 角色跟隨滑鼠左右移動 2. 感應區只設在頭頂位置避免誤觸 3. 偵測碰觸對象來加減分數 【場景】 1. bg_mc當中一個影格為一個場景 2. 場景要隨機抽出並且不重複 3. 場景決定抽出對應物件的依據 4. 場景全部玩過後結束關卡 【物件】 1. 各場景對應物件命名方式見範例 2. 一組固定3格影格,一格放一個: 1) 影格1 = 10分 2) 影格2 = 5分 3) 影格3 = 2分 3. 當物件被當成非對應場景的其他物件時, 無論是第幾影格,固定為 -5分。 4. 當物件碰撞到地面時,物件會消失。 5. 當物件碰撞到承接者時, 物件會變成紅色的分數後消失。 【承接者】 1. 接到物件 > 手會收合一下 2. 接到對應物件 > 臉會切換成^_^ 3. 接到非對應物件 > 臉會切換成>"< 根據以上3點來看, 人物拆分成頭跟身體兩部分。 1. 頭有3格影格: 1) 第1格:一般狀態 2) 第2格:接到對應物件 3) 第3格:接到非對應物件 2. 身體有2格影格: 1) 第1格:手張開狀態 2) 第2格:手收合狀態 【計算方式】 倒數60秒 (秒數要能修改變數而變) 倒數完畢後結束關卡 並結算總分與顯示對應評價 1. 過程: 接東西時最低扣到0為止 (不倒扣) 全部接到的話滿分100分 2. 結算: 0=Orz 0~59=不及格 60~79=還好有及格 80~99=成績不錯 100分=完美! 【遊戲流程】 1. 開始: [開始遊戲]隨機組合一場景與物件開始遊戲 [遊戲說明]顯示三關場景與對應分數物件 並提示接到其他物件一律扣幾分 2. 過程: [遊戲主畫面] 開始遊戲時 會先倒數321 > 跳出Start > 正式開始 [遊戲提示畫面] 一條簡單的提示畫面 顯示該關場景的對應物件與分數 3. 一個場景結束後顯示過關畫面: 包含該關分數與評價 [重玩一次]用原始場景與物件組合重玩一次 [下一關]重新隨機組合 (排除已玩過的場景) 4. 全部場景結束後顯示結束畫面: 包含各關分數與評價 [全部重玩]回到開始畫面 [相關介紹]點選_blank開啟網址 ◎備註:請先仔細看過功能需求與報價,再評估是否有意願、能力、時間可接。 不須視覺美工,物件只要用色塊■●來提供測試驗收時易辨別即可。 如果只是網路上下載fla改一改的話,我自己已經有做過了XD 我在有限的時間內,得優先設計界面和元件; 功能層面我自己想很多,但其實客戶沒要求這麼多, 只是我自己後來越想越多,想到超出自己的能力範圍後, 乾脆想說花錢請人帶練功...大概就是這種心態吧@@~ 如果本週末還徵不到人,我就打算自己用AS2寫個簡單版本交差了。 -------------------------------------------------------------------------- -- U.Design 網頁設計作品集 http://unas.com.tw/U_Design/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.78.243
Isacat:不好意思,補充一下,因為也是自己想學習,所以原始檔中, 10/29 11:18
Isacat:需要有備註說明 10/29 11:19
Isacat:轉錄至看板 Flash 10/30 11:55