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原文恕刪...個頭,我就是原po... 感謝與這次與徵到的網友ibookya合作,完成這三個遊戲中的後兩者。 1. 問答題: DEMO:http://unas.com.tw/test/flash_game/question/screen_demo.html 成品:http://unas.com.tw/test/flash_game/question/ 2. 接東西: DEMO:http://unas.com.tw/test/flash_game/catch/screen_demo.html 成品:http://unas.com.tw/test/flash_game/catch/ 3. 拼拼圖: DEMO:http://unas.com.tw/test/flash_game/puzzle/screen_demo.html 成品:http://unas.com.tw/test/flash_game/puzzle/ 由我負責功能規劃與視覺設計,由她負責Flash AS3程式設計, 雙方在這個月內積極配合,才能夠順利如期結案。 完成的成果,目前在這個資訊月展期展覽,先放在政府館展場的實體主機上, 之後上線到林務局生態資源資料庫網站上面:http://econgisdw.forest.gov.tw/ 請多多指教,也請大家幫忙宣傳這個網站。 P.S: 我有問過客戶我是否能分享作品,客戶說OK,請大家不必擔心。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++以下是跟soho工作相關的討論分隔線 接下來說明這次跑起來很順的流程: 1. 接洽案子,首先要評估好製作內容、時程、報價。 報價估太多會流失案子,報價估太少接到了也不划算。 這次我接案以前就有評估過,如果以我一個人來接案,會很趕,還不一定做得出來, 所以一開始報價就有估進找人配合的成本,而幸好也還在對方預算範圍內。 2. 做出遊戲的靜態圖面DEMO與功能描述,是一大重點。 原本客戶並沒有要求把這兩個遊戲中的各場景組合成一個完整的小遊戲,而是零散的, 但我之前開發的套件所改的那組問答題遊戲,一一闖關的感覺,比較完整也比較有趣, 所以要跟ibookya合作開發的新遊戲,也是朝這方面著手進行。 1) 規劃出場景與流程,同時也完成視覺設計。大量客製化的手工小元件吶XD~ 2) 優先給工程師過目,確保各項細節可達成。 3) 再給客戶過目,戡定功能流程與視覺設計。 3. 照規劃執行。我做大量資料的問答題遊戲時,ibookya做其他兩個遊戲功能。 原本打算請她先用一些簡單的色塊代替設計好的元件,等我接手後再一一套用, 後來交接進度有些delay,她主動提出願意處理套用,也同意元件不會再做二用, 便直接交付Fireworks原始檔,由她套入Flash中。 Fireworks檔案格式為PNG, 很一般格式,可以直接瀏覽(不像.ai或.psd),但唯有使用Fireworks才能編輯; 可設計元件後,直接將繪製好的元件匯入Flash中,並維持向量以及元件組合結構。 特別一提,在Fireworks中若把某元件和其他物件群組一起, 貼進Flash時,兩者會合為一個元件,元件的中心點也會偏離物件許多, 若沒仔細整理元件庫,表面是看不出異狀的, 但卻是這次出現某種按鈕感應怪bug的成因,在此筆記一下。 4. 驗收、結案: 1) 內部驗收SWF,驗收完畢後,我先支付工程師50%的頭款保心安。 按照靜態圖面DEMO,驗收工程師製作的各項細節,不能有出入, 額外中途有些客戶的意見,或是我本人為了日後好維護而新增的需求, 就要尊重工程師的配合意願了,這次很感謝ibookya樂意配合。 2) 移交FLA並進行後續除錯與細節調整。 有些怪bug也就是在這個階段才能釐清並解決,此時雙方手中的進度不太同步, 所以該怎麼配合來進行修訂,也是要好好協調的工作之一。 3) 提交SWF給客戶進行驗收。 按照靜態圖面DEMO,來讓客戶驗收各項細節;若有提出修改需求是絕對可以拒絕的。 幸好這次客戶也能照章辦事,明理、好溝通,順利結案。 公家機關必須等交付工作項目後才得以請款,入袋為安,並支付工程師50%的尾款。 好的設計師,對於細節要求會樂於服務,有BUG時也不會推諉拖延。 這次配合,我們都互相學習到一些新的東西,我認識了許多AS3的新寫法, 她也肯認真研究我提供的參考資源,學習我有用到的排版軟體Fireworks。 老實講,天時、地利、人和的案子還真是不多, 這次工作很順利,幸虧是遇到好客戶、好夥伴, 所以認真敲打這篇冗長的心得文留個紀念~ 最後,想再討論看看檔案權利歸屬的問題… 我只是略懂,但還是蠻多地方搞不清楚的@@~ 1. 原始檔不賣斷給客戶,是要簽約時就溝通清楚的一點。 討論後客戶同意不需要賣斷,所以合約書中的交付項目是: 「使本案設計的遊戲模組正常運作所需之所有相關檔案,以光碟一式3份交付。」 ↑第一句話的意思是,原始檔並不包含在遊戲正常運作所需的條件當中; 第二句話則是客戶要求加的,沒輒,公家機關一定得要實體成果拿在手上才算數。 2. 遊戲圖文內容及客製化元件的權利是屬於客戶的,這點無庸置疑。 合約書中寫的智慧財產權規定,是客戶拿制式合約條款給我後, 我們再討論修訂的,這三點應該都蠻實用且中肯: (一) 本案甲方提供素材部分,需由甲方取得必要智慧財產權授權, 如有違反智慧財產權者,乙方不承擔相關法律責任; 乙方應就其製作內容,確保其履約結果不得有違反智慧財產權行為, 如有違反智慧財產權者,乙方應承擔相關法律責任。 (二) 乙方交付本案履約結果,應保證其合法性,如隱瞞事實或未經合法授權, 致使甲方遭致任何損失或聲譽損壞時,乙方應負責一切損害賠償, 如修改權利部分,使該產品無觸犯他人權利之處, 或徵得權利人授權,使甲方能繼續使用該產品。 (三) 乙方交付項目之履約成果著作財產權歸屬甲方所有。 3. 遊戲的功能層面由AS程式碼所構成,似乎迄今仍無有效的權利規範? 因為除了屬於客戶權利的部分(視覺元素與圖文內容)不能再使用之外, AS程式碼不可能「不能再使用」,所以功能層面都仍可讓我們自由運用,沒錯吧? 之前接過一個白目的案子,擬約時硬要寫成程式碼買斷然後禁止其他人使用, 跟他說這樣寫不具合法效力他也不聽,還拿書的版權來當例證諸如此云… 但程式碼是一種語言,有其必然的邏輯結構,被人廣為使用。 像是手機軟體程式專利權告來告去的情況,只是針對「仍有專利權的創新技術」, 而做網站所用到的技術,都不太不可能是什麼獨創的專利技術, 難道他可以對一種語言邏輯說買斷就買斷,強迫別人不能這樣寫?笑話! 再提到功能流程或結構層面好了, 也曾有客戶提到他構想的購物網站經營體系是獨創的,同樣的結構不准我再用, 但購物網站千萬家,這又能怎麼證明他是獨創的呢? 所以最後得出了兩則約束乙方的相關條款: 1) 雙方合作期間對於甲方所提供的資料,未經甲方許可不得以任何方式洩露給第三方。 2) 不得將本案之網頁視覺設計及程式系統架構微調修改後,重複使用於其他服務個案。 主要只是為了確保網站上線以前,不會被接案方便宜利用,迅速複製出另一個競爭對手, 我覺得算是合理恰當,也是對客戶應有的承諾與保障。 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++以下是再次跑題題外話分隔線 最近莫名接到好幾件Flash遊戲的工作, 明明Flash不是被Adobe拋棄了嗎?@@~ 看來它還是很被看好呢 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++以下是複製貼上Flash版po文後續 之前po過一篇「研習心得」...在本版唯一有被M的文章啊(淚...T_T 昨夜失眠中,一邊更新作品集, 上網Google「questions.swf」搜我之前做的一個Flash套件, (因為我想找找看林務局那邊有沒有上線網址,本來比較想放他們網址) 沒想到竟然搜出這麼多讓我哭笑不得的應用。 http://www.pthrlaw.taipei.gov.tw/nationalitys/questions.swf 變成台北市政府建置的系統,聽起來感覺好威啊... 這位有改過程式,也有抹掉了作者標示,好囧啊@@~ 真想去告一告鬧一鬧,可惜我沒那個勁XD~ 最近政治敏感期間,原作者懶得追究了,麻煩也不要有人沒事找事哦 http://www.cmamc.com.tw/questions.swf 這種小本生意的就放過吧! 話說公家單位的那個,我也沒打算不放過就是了=.=" http://ppt.cc/Ne-U 這是上課學員作品,他誤改了Flash Designer...算了,我也有不查。 http://www.szes.tc.edu.tw/97originality/hometown/flash/questions.swf http://passport.tc.edu.tw/contest/file/97/a2036/b51962_9/test/questions.swf http://mail.dyes.tc.edu.tw/~suzen/math/questions.swf 優秀的應用啊感動!更感動的是這三位沒把Designer撤掉。 http://new.nisim-tw.com/flash/questions.swf (改自Flash02版本) http://unas.com.tw/test/flash_game/question/ (改自Flash03版本) 話說我自己也拿它接案子,得刪除Designer請學長見諒啊@@~ 剛剛特地打電話跟學長報備,他回我他早忘記這回事了無妨XD 我覺得我是其中屬於對得起客戶的良心廠商了,視覺設計都有做全新改版, 而且也都有跟客戶事先聲明,會使用我開發的測驗模組來製作, 而畢竟這動畫除了測驗模組外,題組的製作也是很費工的一個環節, 所以通常客戶也能欣然接受。 最後那個林務局的新案子當中,我有再debug。 題組loading的bug難道沒有人發現嗎!!!???Orz 一旦使用者網速過慢,下載好題目動畫,卻還沒抓到其中的變數, 就會無限迴圈、無限傷悲地當掉, 這問題是客戶回報後才發現的,感謝客戶端的網速。 揪~~~勁~~~~ 這N年前用Flash8所做的AS2套件,能生存到幾時呢? 我熬夜流目油地拭目以待。 乾脆把之前有建過的研習教學講義和下載點都公開吧~~~ 第一版:http://140.128.224.30:8080/yunol/course_flash01/ 第二版:http://www.unas.com.tw/course/flash02/ 功能同01版,只差內容有變...吧 改講義介面版改一半懶得改@@~首頁有源檔下載。 第三版:http://www.unas.com.tw/course/flash03/ 網路上看到的大多是這組,改進為外部載入題組的方式, 不再全部題組包在一個flash當中,因此可無限增題; 增加亂數抽題的功能,加強小測驗的困難度,擴充其應用的廣度。 有請教學長亂數抽題的做法所以算是共同創作(雖然e-mail廢了也懶得改)。 第四版:http://www.unas.com.tw/course/flash04/ 不受歡迎版...大概是沒測驗就沒競爭的趣味,相簿式的比較難推廣吧? 話說這也是改作自某韓國流傳過來的相簿,所以這套件我沒敢拿來商用過。 -- U.Design 網頁設計作品集 http://unas.com.tw/U_Design/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.174.114
Isacat:發案方隨著需求的增加與擴充 應加的預算就該加 這我有做到! 12/07 12:23
※ 編輯: Isacat 來自: 114.26.174.114 (12/07 12:32)
Isacat:請款流程還在跑...我本月信用卡繳費期限前不知能否收到@@~ 12/07 12:36