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※ 引述《Eyeshield212 (反應有點快)》之銘言: : 小弟看過kof版的解釋是說 : 目押:沒有用到取消技巧的連段 例:Kyo 的 近2b > 近5c ; Ryo 近2b > 近2c : 技から技へとつないでいく時にtimingよくbuttonを押す : EX:JB > 近C,2B > 2A : 比較好的解釋是利用招式後的有利的時間讓兩招基本技造成連段 : 可是又聽說目押和動態視力有關 : 想請問的是所謂的目押是指單純的掌握按按鈕的節奏 這邊你所說的是目押沒錯 : 還是說我打中對方之後看到對方的什麼反應我在輸入下一個指令? 這邊這就屬於"確認",確認夠強的人可以看到攻擊有沒有打中而影響下一個要出的招式 確認越強的人代表反應跟指令輸入限制時間越短的動作他也可以改變並完成 ~~~不過延續你下面的話,似乎不是問確認,反正我都打了就不刪了@@~~~ : 這裡對方的反應是指對方腳色被打中之後的表情跟肢體動作 = = : 有這麼複雜嗎.....是不是我想太多了...... : 因為我一直在看彈(?)的表情來抓Abel的6mk6-->2HP的時機..... 這邊就屬於目押的"目",基本上可能每個人注意的地方都不一樣 不過如果希望可以通用各角色的話,建議把集中力放在自己的角色 與其去看Dan被你打中的表情動作,不然清楚的掌握自己第一個動作收招的時機 6mk6->2HP是無法連段的,但你可以掌握你6mk6的結束動作,使你的的2HP第一時間揮出 : 自己單機打電腦都接的還算順....可是一上網就被幹爆= = : 打擾各位高手了.....不好意思... 如果是以台灣vs台灣4~5格的網路標準來說(不管電腦硬體的問題) 4格基本上就不會影響什麼目押問題(僅管是0F目押一樣有人押很穩@360環境) 最大的問題來自穩定度,還有對於對手的應對,跟電腦跟對玩家最大的差異 就是帶給你的壓力,還有動作的變化性,電腦各個角色的打法非常單調 導致你容易預期到什麼狀況下你會打中,對人則需要經驗的累積(當然還有穩定性) 有了經驗在很多情況下自然能夠確認或者持心理準備,相對連段穩定性就會提高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.174.110
sai0224sai:請問假如全部都有按到目壓的話 會不會因為距離漸漸拉開 11/25 08:38
sai0224sai:導致後面接不到?還是說只要有按到目壓一定能全中? 11/25 08:38
ggdkss:目押也有距離和位置的限定存在...有些是壁端限定有些則是場 11/25 10:46
ggdkss:中使用,原因當然就是擊中後的距離造成 11/25 10:47