推 ds1441:就是以對手連段的節奏來解,不可以狂按 02/28 18:12
→ ds1441:最重要就是判斷這次攻擊的防禦硬直多久 02/28 18:13
→ BeelZeBub:同校的 可以來連一下 XD 02/28 19:45
推 KeKrr:就猜對方什麼時後要摔 02/28 22:09
→ w7266:解摔大部份都是照節奏按吧 猜對手摔才解的話 02/28 22:18
→ w7266:很容易就會被摔到死 系統鼓勵你用蹲解來處理 02/28 22:19
→ Eyeshield212:抱歉..可以請問蹲解的優點是甚麼嗎 可以順便防下段? 02/28 22:20
→ w7266:防禦的時候可以防下段 失敗會出2lk 風險比摔的動作小 02/28 22:22
推 ds1441:所以系統也提供一些破蹲解的浮空特殊技,也有人抓1f差 02/28 23:11
→ ds1441:去破蹲解來達成counter,我覺得不是塞到就是神的境界 02/28 23:12
→ Eyeshield212:大概懂了XD 謝謝樓上幾位囉~~ 03/01 09:15
→ ds1441:不解也沒差阿,狂尻無敵技 03/01 11:49
→ Eyeshield212:我是練Abel說..有甚麼無敵技嗎= = 一直尻TT對方就跳 03/01 13:36
→ Eyeshield212:如果能像電腦那樣瞬間尻招就真的無敵了XD 03/01 13:36
→ seruze:無敵技凹失敗也很慘,還是只能多學解摔,真的很難練.. 03/01 15:07
推 MirrorR0905:打蹲解Counter並不難,許多角色都有自己的方式可用 03/01 18:22
推 MirrorR0905:簡單說運用兩個小技之間的一些frame的差別來達成 03/01 18:25
→ MirrorR0905:只是碰上一些比較厲害的玩家,不是延遲蹲解就是站解 03/01 18:26
→ MirrorR0905:要打的到也是有難,蹲解是解摔基礎,但也不能依賴 03/01 18:27
→ ds1441:其實我意思是連打取消的破蹲解,像龍連續蹲中拳那種就還好 03/01 19:52
→ ds1441:因為很多人都知道會這樣打 03/01 19:52
推 w7266:連打取消都是連續防禦吧 怎麼破礣解? 03/01 20:14