作者Landius (原來我是漆原派啊)
看板streetfight
標題Re: [SSF4]官方部落格 ~ 論角色性能變更
時間Tue Apr 13 19:25:06 2010
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/13_2152.html
第三彈: Viper / 魯肥 / 廚師 / 阿伯 / 謝晒 / 豪鬼 / 剛拳
Viper:
(1)大致方針與主軸與前作不變的情況下進行微調
(2)空中火燄踢空振或命中硬直不變,被防禦硬直時間增加
(3)2MP判定強化
魯肥:
(1)J3MK威力下修,性能不變
(2)整體威力下修方針的最大被害者之一
(3)角色變更方向針對威力面下修,但技性能改變不大
廚師:
(1)對空摔威力增加
(2)TC容易接到MK
(3)HP Loop保留
(4)UC2有利於差合攻防,特別是能鑽過飛行道具
(5)整體性能方針變化不大,但決定性機會變多
阿伯:
(1)對空摔性能強化
(2)全體基本技強化: 例如5LP與2HK
(3)UC2為剛體效果的移動打擊投,押住攻擊鈕不放可蓄力停在原地亦可取消不發動
(製作群是說有利於對手拳腳牽制但不利對空)
謝晒:
(1)Yoga Teleport硬直增加
(2)JHP(伸長手的那種)判定弱化
豪鬼:
(1)百鬼豪碎的廚度降低
(2)各項連攜依然強勢,但難度較低的連攜氣絕值降低,對手不容易昏
(3)比較難成立的連攜反而氣絕值提高,對手容易昏
(4)UC2天衝海礫刃一般而言只能拿來賽招,但有特定的連攜可帶入連續技 XD
剛拳:
(1)金鋼身指令簡化
(2)中段技與其他基本技的發生變快
(3)龍捲剛螺旋判定強化
(4)UC2電刃波動就算被防住也會給予對手若干%的氣絕值
謝晒,豪鬼,剛拳有Boss角色版本,性能與判定和玩家使用版本完全不同,
就算是同樣的動作,招式的frame數也會完全不一樣.
下週為家用版六角色: 飛龍 / Cammy / 玫姐 / 火引彈 / 元 / 櫻
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早在春秋時期,孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言:
「君子無所爭(
君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(
玩的話必然射出飛行道具)!
揖讓(
「您先跳。」『不,您先請。』)而升(
看到對手跳起便昇龍拳)、下(
下
重手;或泛稱所有的對空技),而飲(
給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(
這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」
← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)>
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◆ From: 59.112.2.149
推 Traveling:謝晒是香港人嗎? 04/13 20:18
→ Landius:Seth. XD 04/13 20:25
→ BeelZeBub:我還在想是謝霆鋒的誰.... 囧! 04/13 21:02
→ shou:不要隨便幫別人亂改名字啦! T__T 04/13 21:11
推 Anzar:阿伯又是啥鬼... 04/13 21:17
推 davy50707:上次看到那個梅原單挑各路好手影片 那個Rufus 讓我佩服 04/13 23:16
→ davy50707:可是要被削弱了 囧 04/13 23:16
推 donkatu:謝...?他是? 04/13 23:48
→ donkatu:該不會是塞斯吧 囧 04/13 23:48
推 Eyeshield212:好奇金剛身指令簡化會變甚麼樣... 04/13 23:51
推 andytwtw:真好奇梅原在ssf4會玩哪一隻阿 很想再看他精湛的表現 04/13 23:56
推 log56:謝哂: Seth 阿伯: Abel 04/14 00:32
推 ibanes:梅原應該還是以龍為主力吧... 04/15 10:17
→ Wolfen:我看到追男仔了...XD 04/15 18:56