作者ggdkss (iron)
看板streetfight
標題Re: [閒聊] 關於SSF4的感想與感謝
時間Sun May 16 19:16:10 2010
※ 引述《MaiLu (MyLu)》之銘言:
: 首先感謝之前多位高手給了我很多建議
: 打了約400場,90%都是用GUY,分數大概都在900~1300上下..
: 今天我還是決定把遊戲賣了..
: 我覺得SSF有一些我不太喜歡的地方
: (歡迎吐曹,反正世界上沒什麼絕對的真理,我只不過寫出我的感想ORZ..)
: 0.感覺SSF4失去了快打原有的風格(變的比較向KOF)
: 記得以前玩SF0、SF3時,都要互抓空隙,互相猜測對方的動作,
: 感覺比較有「戰略、戰術層級」的對戰
: 但是SSF4除了很多二選一的攻擊方式外(如偷摔),所有的角色都在比連段或是在比運氣
: 連段接得順的就贏,猜中的就能給對方重擊
: 這使得SSF4變成了一個非常重視「戰技」的格鬥遊戲
: 當然這一點見仁見智,有人覺得好,不過我個人不太喜歡就是了
不是多數格鬥遊戲都是這樣的嗎?
你所謂的戰技在SF來說是注重在摔,立回,起上這些基本面上
但在KOF來說則是可以著重在靈敏度,速度感上
GGXX則是在COMBO與節奏上
每種格鬥遊戲的重點其實都稍有不同...旦本質其實一點都沒有改變
本質是什麼,心理層面,當然也包含運氣...
: 1.雖然角色平衡度有調整過,但某些角色還是過強了一些
恩...每個遊戲總有一兩隻這種角色...很怪嗎?
總是有適合初學玩家的角色與給高階玩家挑戰的角色
平衡度來說真的算很不錯了
: 2.整個遊戲太偏重於倒地後的攻防
KOF也是這樣阿...倒地後壓或不壓
SF倒地後起身打正反或點摔
更何況SSF4這次多數是下修威力
重點就說了是要把立回次數增加,倒地後自然就是很重要的時機點
: 3.SSF4剛上市時還好,但最近開始流行起
: 「偷摔」、「假打真摔」、「等對手站起來直接摔」、「踢兩下摔」、
: 「出招後趁對方不敢動時偷摔」
這不是天天都在上演嗎XD
戰術上的應用很重要
每一次立回你出的任何一招都有可能影響對手的想法
有人就是太著重在拳腳的應對而忽略的摔的威脅性
之前與某個友人玩家對打...我在網路上打連摔了5次
旦對手一直以為我是要點他
而莫名其妙就被摔掉近半的血量
而原因是因為我總會把摔與攻擊次數的比例作調整
有時候整場沒摔超過3次但是在下場就會把摔的比例作提升
: 整個遊戲有一大部分變成在玩樂透,猜中的得利,個人不是很喜歡這樣的設定
: 沒錯,我也會偷摔人,但是個人覺得這樣打沒什麼意思,贏了也沒什麼成就感
所以你是不喜歡摔贏人的感覺而已吧.....
: 4.(我先承認有人真的很強,而我真的不強)
: 常常很辛苦把對方快打死,但是卻一個沒檔好,就被接好幾段再加UC或SC
: 瞬間就這樣被反敗為勝
: 這樣打起來會很精彩沒錯,但是個人感覺,某些角色要演出大逆轉太過容易
: (像MACOTO有一招好像是摔技,可以把人推倒,讓對手出現空隙,然後出UC)
: 這也算是角色不平衡的一種吧?
逆轉...有錯嗎?你在快贏的一刻放鬆
對手逮到逆轉的良機自然不能放過
MAKOTO說真的...日本現在也有不少MAKOTO玩家打的很棒
旦也看出了MAKOTO在SSF4的弱勢點
難道給下位角大逆轉這種條件很不公平?
某部漫畫叫大東京玩具箱
在結局前話,男主角用的角色也是有著逆轉性能的必殺招
但是他也說了............條件極為嚴苛,所以這並不破壞遊戲平衡
如果MAKOTO抓唐草後放丹田在放正中線不需要SUPER和UC槽滿足的話
這才叫破壞平衡.....
廚師的HP LOOP 3段後也是很痛,旦不也需要練到手抽筋嗎?
: 5.入門真的很需要時間,之前的確有版友說過,這個遊戲的確要努力練
: 但對一個工作完空閒時間不多的人來說,真的是非常不利
: 例如我要槁清楚「對手哪個摔技對打擊技無敵」、「對手什麼動作可以CANCEL」
: 「我慣用角色的技巧,對某些特定角色的技巧是絕對處於下風」
: 「對方哪些動作可能連段、或可能偷摔」、「對方的哪些動作有空隙」
: (像現在我還是搞不清ABEL的翻滾到底有沒有空隙,我的感覺是沒有)
: (或者是我到現在還搞不清楚我的GUY要怎麼對付爪子的空摔)
: 光是要記下這些,可能就要花不少時間,在摸熟這之前,上線幾乎只有被慘電的份
: 所以在這種情形之下,SSF4變成格鬥高手的專屬遊戲,一般輕度玩家很難上手
: 像我這種可能每天只頂多玩一個多小時的玩家來說
: (我也沒有更多的時間了,而且也不是每天都有時間玩)
: 本來是想打打電動放鬆一下,最後卻一直被慘電,搞得有點心浮氣躁
玩遊戲還是開心比較重要...所以我想你還是換款吧
: 6.雖然360版的連線品質比PS3版好很多
: 但有時遇到連線狀況滿格的玩家,我方還是會有一點小LAG,導致出招TIMING抓不到
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選擇平淡的生活...或是超越才能的旅程
都是一種風格,也是對人生的實踐
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.14.132
推 gaea0127:講的好 推 05/16 19:57
→ gbear:廚師的HP LOOP 3段後......真的練到手軟~XD 05/16 20:13
推 davy50707:SF2開始跟進餓狼有了超必之後 那個傷害也很可觀 05/16 22:21
→ davy50707:N年前玩SF2: Grand Master Challenge 都撐過來了... 05/16 22:21
→ MaiLu:感謝g大回文指教..這本來就是我主觀的看法,您說的我都可接受 05/17 01:10
→ ggdkss:說指教太看的起我了...我只是跟你說我知道的東西而已~希望 05/17 01:18
→ ggdkss:你玩遊戲也都是開開心心的有放鬆到就好~如果太在意輸贏... 05/17 01:18
→ ggdkss:其實格鬥遊戲並不適合你放鬆就是..... 05/17 01:19
→ sboy1111:真的很不適合放鬆XD 除非跟朋友打歡樂 05/17 01:23
→ sboy1111:不然研究起來跟論文其實沒什麼不同.... 05/17 01:23
→ Tsuyoi:現在也在用真琴,凹到一次唐草用丹田UC逆轉超爽!! 05/17 07:54
推 ds1441:新手的心態應該是放在 "啊!想不到也可以這樣。" 05/17 08:22
→ ds1441:就可以很快樂的研究好一陣子,慢慢就會變很少輸 05/17 08:23
推 shonbn:Ryu都跟你說了 以他的精神來打SF就對了! 05/17 10:29