推 ds1441:你只要打到一場會lag的對戰,就知道frame比看起來影響的多 12/21 18:37
→ ds1441:再強調一次,看frame就知道誰強誰弱,不是frame決定強弱 12/21 18:43
→ ds1441:你接觸遊戲後讀frame表知道強弱,並不是什麼都沒碰到, 12/21 18:44
→ ds1441:只靠數字知道強弱,你硬要說成我講後面這一項,那沒辦法啦 12/21 18:45
→ darkiori:連lag都搬出來了 你還是開機去玩吧~ 啾咪 12/21 18:45
→ ga006736:lag也敢拿出來講,網路有那麼差? 12/21 18:54
→ nswrth:海量的實戰>frame表 12/21 20:09
→ Landius:lag對戰是平常中事嗎? 不要以不正常來突顯你的論調. 12/21 21:18
→ Landius:你這兩句話也不過就是同指一件事,下位角色F數都在55波或是 12/21 21:19
→ Landius:有利的角色也不少,上位角色也不見得每個都是好壓好擇,除非 12/21 21:20
→ Landius:你在說AE版,好壓好擇好火力的確是正比為上位角,但有關乎F 12/21 21:20
→ Landius:數的好壓也只是其中一環耶. 12/21 21:20
推 davy50707:去問梅原他讀F表多還是實戰多... 12/21 22:04
→ e10910:看FRAME可知道誰強誰弱 那你只要把所有角色組合排列一次 12/21 22:32
→ e10910:就能得到最基礎的相性 那還不是一樣可以分強弱 照D大的邏輯 12/21 22:33
→ Landius:角色相性不是只看F數的,角色的戰術與招式的生剋也是一環, 12/22 07:24
→ Landius:而且那些成因不是只有F數,判定格之類的也非常重要. 12/22 07:24
推 bigolan:他應該看lag表才對 XD 誰強誰弱不是更好懂嗎.. 12/22 08:56
→ e10910:所以我說照他的邏輯XD 幹嘛這麼認真 12/22 10:00
為什麼非得照他的邏輯?
或者根本一個不存在邏輯的東西要說他是邏輯嗎? XDDDDD
※ 編輯: Landius 來自: 122.124.160.10 (12/24 21:53)