→ w7266:可以拿來確反某些硬直很小的招式 像是本田同角戰之類 01/26 19:03
→ w7266:不過和super比起來 UC2的使用率碓實是大幅下降 01/26 19:03
推 moonfire:就像昇龍拳發生3f,被連的時候很多人都會狂轉凹對方目押 01/26 20:14
→ moonfire:失敗時尻到,本田的UC2應該也能這樣用吧~~ 01/26 20:14
→ uc0079s:大蛇碎發動會先暗轉才有1F的摔判定發生,不像老桑的祖國暗 01/27 00:07
→ uc0079s:轉瞬間就確定會不會中了,除非對方慌了再亂按不然大蛇碎亂 01/27 00:08
→ uc0079s:出一定都是被跳掉的份 01/27 00:08
→ nswrth:發生的0+1或1+0分別是代表什麼意思? 01/27 00:41
→ uc0079s:前一個數字是暗轉前經過的時間,後一個數字就是之後 01/27 03:13
→ uc0079s:所以像祖國是1+0這種就是暗轉前沒跳就沒救了 01/27 03:14
推 nswrth:暗轉前經過的時間?? 是指尻完後到暗轉前所發生的時間嗎? 01/27 09:04
→ nswrth:照理說尻完UC指令後不就會馬上進入無敵時間嗎 01/27 09:11
→ nswrth:難道說祖國摔沒無敵時間? 01/27 09:11
推 nswrth:抱歉,先別理我講的什麼無敵時間 01/27 09:48
→ nswrth:我的意思是暗轉前所經的時間為啥還會有0或是1的不同? 01/27 09:50
→ nswrth:每個角色有差別的不就是暗轉後的時間嗎 01/27 09:50
→ nswrth:為啥還有會有個"暗轉前的時間"? 01/27 09:51
推 w7266:暗轉是指畫面變黑 並且時間暫停 這和無敵不一樣 01/27 12:51
→ w7266:招式並不是一輸入成功就會開始暗轉 所以才會有X+Y的寫法 01/27 12:51
→ nswrth:大部份的UC在畫面變黑後就會進入無敵 所以我才會提到無敵XD 01/27 13:34
推 nswrth:那我比較好奇的是祖國摔的無敵是發生在什麼時後? 01/27 13:41
→ nswrth:是不是無敵只產生在暗轉時的時後? 01/27 13:45
→ pppli:簡單阿 練習模式拿有可以被1F確反的技來用reversal測試 01/28 15:44