作者w7266 (._.)
看板streetfight
標題Re: [討論] daigo vs infiltration
時間Sat Oct 5 12:08:32 2013
※ 引述《yeiloud (yeiloud)》之銘言:
: ---------------------------------------------------------------------
: 梅原這次對贏佛下重腳防禦防的蠻穩的 很少被2HK掃到
個人覺得比起起攻的部份,
梅原在中距離幾乎封殺inf的立回,
才是致勝的關鍵.
雖然普遍有龍對豪鬼立回有利的說法,
但是一被2hk掃倒馬上就會陷入多擇,
是這個對決最大的難點
(其實大半角色打豪鬼都是這樣)
不要中2hk這點很基本,
但是能實踐到這種程度很誇張就是了..
: 氣功戰也都55波
應該算梅原有利,
因為inf在進入後半戰以後,
捨棄對射氣功,
選擇拼跳入大回饋的情況還蠻多的
: 贏佛倒是有個有趣的set
: 就是對方起身前做瞬獄殺指令動作
這算是這次表演賽裡,
個人最意外的一部份..
對EVO2012有印象的人,
應該會記得梅原兩場都是輸給豪鬼,
而inf和tokido在角落時選擇的setplay也完全一樣:
連段小昇龍結尾->前跳jlk擇表裡
這是個相當優秀的setplay,
好處大概有
(1)第一個jlk, reversal昇龍打不到
(2)第一次的表裡多擇非常難目測
(3)如果對手選擇不受身來回避表裡多擇, 之後再一次百鬼多擇一樣很難應付,
而且龍還會被留在角落
而這個超強悍的setplay,
唯一的缺點只有jlk被擋對時,
落地不會形成連續防禦(命中時會連段),
所以對手可以選擇猜一邊以後硬轉昇龍來突圍.
當然豪鬼這邊也可以選擇jlk點一下落地擋好或遲摔,
由比賽的結果來看,
這個猜拳很明顯還是豪鬼有利.
但是在這次的表演賽裡,
inf直接捨棄了這個超強多擇,
而改用了新的套路.
(原地lplk當然不是要模仿瞬獄殺,只是消耗frame數算時間的方法而已 XD)
因為改用jmk壓起身,
所以落地以後可以安定地連續防禦,
不用擔心被凹出昇龍,
這大概是inf的想法吧?
只是不曉得是操作困難或是這setplay本來就沒那麼犀利,
感覺得逞率遠沒有原來的高就是了..
: 但似乎沒甚麼用 xD
: 由於這次對戰只看了一次 感覺比較特殊就這幾點
: 有人有看到其他有趣的地方就一起討論吧
要嘴炮比賽結果其實還有很多因素可以提,
像是連段穩定度, 長期戰的壓力, 氣勢的流向等等..
不過這些抽象的東西很容易變成結果論,
所以就討論一下這個套路的選擇吧 XD
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