作者codynp (<3 Gillbee)
看板streetfight
標題[心得] 試寫銅至銀教學
時間Thu Aug 25 11:10:24 2016
大家好! 我最近開始打排名, 剛剛上金了...
在這邊繼續發表一下至金牌前,遇到大部份對手的意見,教學及心得
銀至金的過程中,我覺得玩家需要開始注重格鬥遊戲中的細節了-
確反2HK,連段穩定性,對空,多擇套路,立回,對策等等....
但我覺得幫助我進入金牌的,是下面這幾個東西.
其實內容大部份之前早就寫好,我就因應加上我爬上金的心得,加減修改一下.
(1)公式化戰術
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許多人剛剛玩格鬥遊戲的進度中,往往玩久了會進入一種公式化的進展當中:
如果這招能打中對手和能使我贏的話, 我便會一直使用它. 日本稱為"HA-ME"
這個心態即使是有些高階玩家在比賽時也會利用這種心態去攻擊對手較容易獲得勝利,
但是如果你的套路變化只停留在一兩種的話, 你的思考方式和技術很快很快便會停留. 在
一些稍有經驗的玩家中, 他們很快便會適應你的套路並去對應它. 而在這時, 你需要的便
是再進一步進化你的套路讓它更多選擇讓防守方構成所要猜的成份.
在我跟銅,銀牌對戰的過程中常見的畫面, 便是龍,肯的玩家在起上和防守時,
一有機會並會使用昇龍拳. 原因是 - 它擁有無敵 ,發生快,
高傷害以及覺得它”很帥氣". 一個無敵技代表它除了擋以外,贏了所有的其
他選項 - 聽起來很強勢不是嗎? 但當你漸漸發掘了遊戲的更多內容 -了解昇龍拳使用的
代價被擋陪隨著很高的風險後, 新手們的昇龍拳戰術便不再那麼有效.
當然一些後期及中高階玩家明顯不是停留在"一直昇龍拳"的思維, 但上面的邏輯可以同
樣套用. 當你一直依賴某些套路及戰術時, 可能會令你在某些群組裡行得通, 但這不會使
你打贏比你更高階的玩家.
話雖如此,但套路是使你穩定的方法,而且快打5著重套路的情況我覺得比快打4更重要
老實說,我用爪子打排位前3000 分,幾乎是不用腦子去打的,
靠的就是立回基礎加上起上擇的套路...大部份玩家擋都不知道怎麼擋就被我爬上去了.
套路比心理戰和立回什麼都優先重要,這是我對5代的看法喇.
這裡想說的是,公式化戰術不是什麼邪惡的東西,
但你需要逼使自己有更多選擇及有效的套路去對應對手所做的一切,才構成多擇及心理戰.
這裡不是說要你一兩晚的對戰便可以成為最好,但保持這種心態會使你持續地成長.
(2)做好對空
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經常聽到有許多從其他類型格鬥遊戲轉型過來玩街霸的玩家,最不習慣的是感覺”打街
霸不能跳,因為對空比較容易而且有些傷害很高."這麼多年以來街霸的核心設計都是在於
地上立回部份,所以跳入一向在街霸是一個有相對風險但高回報的行為。
隨著你成功跳入的那一刻,如果你命中對手可以帶入高傷害連段, 即使被擋了,
因為你會比對手更快能動,逼使對手便進入你的打/摔/中下段的多擇套路中
- 這些都是你取得傷害的好機會!
那麼試想想,作為你的對手一直使用高回報的行為, 但你一直沒有對應並阻止它, 會發生
什麼事? 這便會使對手的跳入變成"沒有風險但高回報的行為", 聽起來作為防守方如果
沒有阻止對手一直跳入,不是十分吃虧嗎?因此, 許多初中玩家在學習做好對空的課題上,
便是立回時站在能對空的好位置, 如果對手跳入便使用對空技把它擊落.
總結
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我認為玩家需要開始注意的地方都寫在下面了.
這邊我認為有意識去了解自己不足的地方便可,
因為我覺得即使金牌和白金的選手也沒有做好下面全面所說的東西...
(1)公式化戰術
你有否依賴太單一套路去取勝? 嘗試加入更多變化令你對手摸不透吧!
(2)做好對空
被對方跳入的後果是十分不利的.好好練習你利用的角色不同位置可以使用的對空技吧!
(3)連段
就如之前提及的那樣,在你有機會擊中對方時,請爭取合理的大傷害吧!
但這裡,可以更注重在你套路時由輕攻擊起手的連段
(4)多擇
逼使對方進入50/50 的階段,使你更多手段取得對手血條!
(5)對策
有沒有想過自己習慣的套路被有經驗的玩家對應?有足夠的知識確反對手-4以上的招式嗎
?知道對手角色最有利的位置而去避開它嗎?
(6)立回
每一個角色都有它們有利的位置. 把你和對手的距離控制好吧!
※ 編輯: codynp (138.19.76.218), 08/25/2016 11:18:57
推 yeiloud: 五代在立回跟心理戰重要性還是大於套路很多 08/25 11:48
→ yeiloud: 另外四代套路重要性是比五代來得多 08/25 11:51
→ yeiloud: 因為四代很多down奪且最後一版才有延遲起身跟拿掉不可防 08/25 11:52
→ codynp: 五代你不會各種壓起上套路...照樣被3F搶招搶爽爽的 08/25 14:21
→ codynp: 加上8F 延遲...立回的重要性? 08/25 14:22
→ codynp: 4代的套路很多可以靠對策利用系統防守...5代就純猜拳了 08/25 14:23
推 yeiloud: 四代不是光靠複合指令就能躲過那些多擇的 08/25 15:05
→ yeiloud: 五代壓起身通常只能特地招式後壓持續 08/25 15:05
→ yeiloud: 但都容易因為後受身 原地受身 不受身而失敗 08/25 15:06
→ yeiloud: 四代down奪後你是沒得選擇受身的 只能被擇 08/25 15:06
→ yeiloud: 還有8F延遲是單純輸入後延遲 不影響立回重要性 08/25 15:07
→ yeiloud: 五代最穩壓持續或套路只有2HK打CC跟部分少數腳色的招式了 08/25 15:11
→ codynp: 不影響立回重要性?肯的V技,一堆角色的66沒法用反應對應... 08/25 15:16
推 yeiloud: 可以對應阿.. 不能對應那大家一直VS跟66就好了 08/25 15:20
→ yeiloud: 我可以跟你丟水球避免一直刷推文 如果你願意的話 08/25 15:20
→ codynp: 我水球不太會用..先研究一下 08/25 15:31
→ codynp: EITA 的確一直VS 66和跳呀(笑).. 08/25 15:32
→ yeiloud: 那些只能用來突襲不是個安定手段 都是險招 會挨揍的 08/25 15:33
推 vilevirgin: 推教學 08/26 09:23