作者kimisawa (楊)
看板streetfight
標題Fw: [討論] 讓 EA 來設計 快打旋風
時間Wed Nov 15 04:20:14 2017
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作者: kimisawa (楊) 看板: C_Chat
標題: [討論] 讓 EA 來設計 快打旋風
時間: Wed Nov 15 04:19:49 2017
EA已經搞了FPS, 賽車, 運動, 模擬
還沒插手格鬥, 來看看EA會怎麼設計?
1 遊戲本體 $60, 遊戲中有兩種貨幣, 快打幣(可以用真錢買) + 經驗點
2 起始腳色隆 HP300 (max1000)
3 招式一招波動拳Lv1
4 總共16人, 隆以外15人要解鎖
5 解鎖一隻腳色要6萬快打幣
6 打贏一場200快打幣 打輸50快打幣
7 招式取得要開箱 但箱子會隨機開出 稱號 招式 經驗點 限時經驗加成, 角色裝備
8 招式比方說 昇龍拳Lv1(白) EX昇龍拳(藍) 電刃波動拳(紫)
9 不是只有使用腳色的招式, 會抽到你沒有的腳色招式 or 裝備
10 招式升級要經驗點 經驗點只能開箱得到 或是開箱重複的東西會動換50快打幣
11 角色血量升級也要靠經驗點 升一百血要2000-8000經驗點 血越多經驗需求越高
12 必殺技白要升級要2000經驗點 藍要5000 紫要8000 要達到最大傷害要Lv4
13 角色裝備比方說隆的頭帶Lv1 可以減低傷害2% 每升一級減傷2% 最多5級
14 裝備有分白 藍 紫 藍色頭帶減傷4% 紫色減傷6% 顏色越高需要升級點越多
大概是這樣吧
aren't you thankful?
這就是現在的星戰2
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蒼天有井獨自空,星落天川遙映瞳。
小溪流泉映花彩,松江孤島一葉楓。
武陵酒騰氣猶蘭,小徑芳澤映月圓。
姬姜在野憑誰愛?長風掠谷綠滿川。
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※ 轉錄者: kimisawa (206.169.94.227), 11/15/2017 04:20:14
→ KILASUKA: 讓EA之亂燒到快打版好嗎? 11/15 08:32
→ skychy: 普通啦... 之前也有人說C社吃相難看 現在EA來示範吃相 11/15 09:09
推 glion: 當搞笑看看沒關係吧,好歹內容也是SF 11/15 19:25
推 x10akd: 我新手,只買來跟老哥亂打亂玩,但看到卡普空這樣也是很 11/15 22:55
→ x10akd: 不滿... 11/15 22:55
推 qainvali: crapcom有比EA好看嗎?我是覺得一個樣啦 11/16 08:26
推 KILASUKA: 樓上誤會了 EA雖然出的是單機遊戲 但是是用手遊的經營 11/16 09:50
→ KILASUKA: 模式 卡婊還要多學學 11/16 09:50