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※ 引述《tablepinpon (tabletennis)》之銘言: : 天分 球感 : V.S : 後天 努力 : 因素條件 : 運氣、實力、技巧、體力、裝備、手感、腳感、風向...等 : 問題一:打桌球兩年的人與打桌球八九年的人差異處? 這要看依據的這些球齡是怎麼樣打球的,如果都是正規訓練,八、九年確實比兩、三年 來的有著更多的訓練,有更好的水平也不為過。但是如果只是隨便打打搞了八九年, 沒有什麼訓練的概念,也是可能會比有系統練個兩三年來的糟很多。 所以這提有太多模稜兩可的回答方式,說不定五樓會跟你說他練兩年就比球館打八九 年的強。 : 問題二:打桌球的感覺跟視力、聽力、實力有關係? 主要在於判斷,透過不斷的反覆訓練,你會對對方的觸球、動作,做出判斷並採取回球 整體的反應比你大腦想完再傳給身體手再去動作快太多了,所以這是個需要反覆訓練枯 燥動作基礎的運動。 再加上看球點,一些比賽中常規與不常規的處理球方式,自己技術與能力的累積統稱為 實力,綜合能力這個詞我覺得比較好。 : 問題三:打雙打時候,我看過沒發球的人做手勢給發球者... 打暗號的方式主要看雙打者搭配時的溝通,主要因為發球是唯一一顆可以憑自己意志去 控制旋轉、落點、速度的球。但是如果你的搭檔對對方回球的模式掌握得很好,覺得可 以在第三板進行很好的出手,對方的回球都在他的預設內,他就可以引導發球方去發讓 他覺得下一板他好處理的球。透過這樣的方式爭取主動。 : 問題四:單打發球落點都是球桌正中間、邊邊? 發哪都行!問題是接下來,多數是透過發球的質量、落點、旋轉變化,去限制對方回發 球爭取自己主動上手,引導相持的契機。所以怎麼樣讓對手難處理球,球處理出來會讓 自己好上手等都是發球的考量,甚至你發現某顆球對方從頭到尾都接不好,就這顆吃死 他也無所謂,只是對A有用的球不一定對B有用。所以去把發球與回球模式等線路統合 起來就可以產生所謂的技戰術。 : 問題五:感覺高手對打得分都不在於發球,而在於_________? 主要是環節的問題,發球接發球的環節,轉入上旋相持的環節與相持環節的處理,沒有 一定也才會有特色與不同的打法風格產生。 以上簡答 -- ζ 一根菸的結果是開始還是結束 ξ ○- <(╯ ■)﹥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.197.154
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