作者dragonsix (Nazca)
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標題Re: [討論] 當年小莊拿年終冠軍有帶動桌球發展嗎?
時間Tue Jun 7 22:35:16 2011
※ 引述《darkofpolo (路人初號機)》之銘言:
: 運動本身的性質也影響到它的觀眾"緣"
: 中國的乒乓球雖然受到歡迎,但跟本身的歷史因素有很大的關係,在中國,乒乓球就跟
: 台灣的棒球一樣是長期受到政府大力宣傳的(差別在於對岸政府會投注資源下去、我們
: 政府不會)
棒球牽涉到省籍統合的問題,其實蔣政府最早想發展的是籃球XD
話又說回來,除了棒球,台灣真的沒有什麼運動是真正被支持的......so sad...
: 桌球這項運動之所以不易受到國內媒體與閱聽人關注的原因,個人認為有以下幾點,
: 個人淺見歡迎批評建議:
: 一、"小球"特性:小球特性是指,小球體的運動,通常其專業技術和變化、差異,都相當
: 地不明顯,一般觀眾無法透過電視轉播甚至是肉眼來了解到場上的那個
: 飛來飛去的小球到底出現了什麼樣的變化,除非是有真得參與過這項運
: 動的、並對這項運動技術有一定了解的觀眾,才能查覺奧妙看出樂趣。
: 因此,普通未入門的觀眾要在觀賞過程中得到娛樂,必須從"肉眼直觀可查覺"的部分入手
: 是故,場上的運動員動作、球的速度、比賽規則的規畫,是小球運動賴以吸引觀眾眼球的
: 關鍵,以下就具有小球特性的運動與桌球之比較,分析其優與劣勢:
: 優
: 棒球:棒球也是小球,不懂棒球的人為何能在觀賞棒球的過程中得到娛樂?難道是投手
: 滑球很滑、曲球很曲這些球體上不同的旋轉製造不同的變化帶給觀眾的娛樂嗎?
: 其實是打者把球打飛出去、球很快、守備人員很快、美技、失誤、全壘打....
: 藉由規則讓球場上運動員的每個動作都賦予其對於比賽勝負結果的意義,讓觀眾
: 不必去理解球本身的變化如何,就可以感受到比賽的樂趣。
: 劣
: 桌球:但桌球的小球特性較容易影響比賽得過程與結果,觀眾由於必須運用視覺去看比賽
: ,因此能夠吸引他們的,就是球員的動作和球飛行的速度,所以對拉、放高球、爆
: 衣(誤),是屬於能吸引觀眾的部分,但是觀眾無法理解球本身的旋轉變化為何的時
: 候,卻同時喪失了解桌球規則和球員打球的動作的意義,並且無法將這些元素跟比
: 賽勝負結果產生連結,在一般不懂桌球的觀眾眼中,娛樂性就低了。
這個我很認同,我用我週遭一些平常沒有怎麼接觸桌球的朋友作過實驗,在網上給他們看
一些精采集錦,然後也會拉我媽跟我姊看轉播的桌球比賽(她們只知道蔣澎龍跟莊智淵。
然後我問她們覺得最喜歡什麼選手,她們通常回答的是:柳承敏、朱世赫、或者是波爾。
有趣的是,松下浩二跟丁松也會出現在他們的名單裡。尤其是那個傳奇的四十九板......
而沉悶的蔣氏日直快攻雖然很強,可是真的沒什麼人欣賞(攤手)。連陳衛星都比高健有
人氣...。
這幾位的特性很明顯,除了可能比較帥(?)以外,就是都有中遠台弧圈或者削球作為打
法,大動作跟漂亮的弧線很容易吸引觀眾的眼光。
可是真的來看,除了波爾的兩面弧打法是主流以外,日直弧圈的反手跟削球的被動性讓現
在的職業環境裡選後兩種打法的人真的越來越少了。
: 二、"普及"特性:普及特性是指,入門的難易程度、在入門後的娛樂程度、場地的限制,
: 這些都是影響普及特性的關鍵,當你入門之後但是覺得還是很無聊,無
: 法從中獲得刺激、流汗、以及任何刺激身心感官的情緒,這時候這項運
: 動的娛樂性,就減低了,自然難以普及,難以普及,大家對這項運動的
: 認識就減少、減少了關注力就變低了。
: 優
: 籃球:籃球的場地雖然需要大,但不限於室內外,而且有時候只要一個籃框吊起來,就可
: 以玩,並且入門簡單,學會運球之後,拿著球不管你怎麼丟,只要進了籃框,就有
: "得分"的意義,只要運起球,就可以流汗,自然也就賦予多數人在這運動上面的樂
: 趣。
: 劣
: 桌球:桌球相當需要室內場地,球桌的價格也不斐,在學球的初期,甚至不用動就能夠把
: 球打進去,但是由於桌球必須仰賴對方的失誤或進球,因此單純把球打進去,並不
: 能帶給人太多的"得分"的感覺,更遑論在未受教導的情況下,要怎麼去了解球的旋
: 轉和摩擦、以及跑動的重要性,自然大大降低了對入門者的娛樂性和吸引力。
: 目前想到就這兩點,歡迎大家補強~
關於這個...我想提提我的經驗
我今天裁判了我們學校的教職員盃,因為跟很多老師都認識,所以常常要打招呼什麼的。
很有趣的,當聽到某些話的時候,我不用看比賽都知道這位一定......跟桌球不熟XD
「我有練一些絕招喔!」、「我會對方絕對打不回來的發球!」......
這些師長就跟還沒進大學以前的敝人在下我一樣可能處在一個桌球荒漠,雖然是週遭的人
之中最強的,可是週遭的人實在沒有一個稱得上是強的......
所以我也曾經有「桌球只要有反手跟切球就夠了」的超級錯誤概念跟超級自我感覺良好,
直到上大學後才被電慘了XD
桌球的起步階段,常常只要掌握一點點皮毛比別人突出優勢就會很明顯,然後就變成「絕
招」、「祕技」,可是遇到比自己強的人,才會發現,你的大絕對對方毫無用處,然後就
GG。
認真說,桌球的入門條件限制相比棒球真的好很多,要學到一定的強度也比較容易(起碼
棒球的投球跟擊球還蠻要求天份,不是只有靠練習就能做到。)
可是強強相聚,弱弱互搏,很弱的可以你推過來我推過去,強的就變成你殺過來我殺過去
了。
而一個團體裡相對的強者很難進步,沒有所謂「借鑑」這種概念,因為你的球友根本就扛
不住你一個正常的平擊,你也就沒有發力的空間。然後就沒有技戰術可言。
尤其強弱趨勢很明顯的時候,除非強者佛心來著,否則帶別人真的會變得很痛苦,最後也
可能就會尋找別的團體途徑。
尤其是某些可能資質不錯的人,因為起步時被困在一個很弱的小團體裡太久接收錯誤概念
,導致動作定型,最後球風就變得很奇怪,也就沒有進步的空間了。
還有一個原因我想提一下。就是器材。
桌球的器材真的非常的五花八門,種類繁多,可能是所有需要用到輔具的運動中最複雜的
甚至可以說,研究器材其實也是一門專業的學問。兩個水平相差不大的人對決時,誰的器
材更順手就有很大的影響。
購買很多運動的器材時往往只需要認准一個規則:越貴越好。可是桌球不是。
嗯...雖然說檜單有差,但我拿過一隻SPEED 90 ,好像聽說四千多塊。結果我根本控不住
擺速,別說廣告上說的強烈弧圈,連快攻都有問題,反而閃光1對我而言剛剛好。
再比如說皮,日德皮的手感雖然一向被認為比大陸皮好,可是適用大陸皮黏性跟硬度的人
也是所在多有。更別說有些貴得要死的拍或者皮其實根本不適合使用者的打法,相信板上
許多買賣文的原因就是這樣。
就算同一個型號可能木質也會影響手感.....桌球拍又不像棒球的球棒可以拿來當兇器或者
排球可以拿來當躲避球或者網球拍拿來當蒼蠅拍(大誤),適用範圍非常窄。所以也不可
能具有額外商機。
結果,光是配置一個適合自己的器材那個花費就相當驚人,而且還需要時間跟耐心跟腦力
,又弄的非常複雜,很容易就導致大家對這種運動的興趣缺缺了。
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→ pita30:不好打的便宜皮=爛 06/07 23:09
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→ MaaLong:便宜皮對於真強者而言 還是拉很沖 06/07 23:23
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