作者guha (哇哈哈哈)
看板tabletennis
標題[心得] 變數
時間Sun Jul 24 18:16:53 2011
練球時
總要做點變化
試著去找後
歸納了四種變數:
1.來球
2.去球
3.打法
4.氣氛
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舉例來說
初學者
1.反手推球
2.節奏穩定而弧線單純又緩慢且方向一致的來球
3.打出去的球同上
4.愉快的氣氛 (也許是和學妹一邊打球一邊聊天)
中階點
1.正手
2.節奏穩定而弧線單純又緩慢且方向一致的來球
3.打出去的球 是突然 加力 或是 變線 的
4.積極的氣氛 (也許是別系隊的學妹們也在同一個場地練球)
進階一點點
1.拉球
2.節奏穩定 但落點有變化 一切 一上旋 的來球
3.打出去的球有一定的質量
4.緊繃的氣氛 (也許是系內排位戰前夕 關係到選手出賽權 因為女生少學妹確定已出場)
進階一點
1.什麼打法都又有可能
2.什麼來球都可能
3.能攻點就攻點 不能上手也要防的低 有落點
4.比賽中的氣氛 (也許在大X盃贏了 會比較敢跟那個學校的系隊正妹搭訕 )
對象為球館阿伯
1.反手&正手
2.打一打會爆衝&變線的來球
3.能來回的前提下,盡量打穩打低偶爾打邊的去球
4.修養心性且保持挑戰的氣氛 (也許阿伯的女兒很正)
以上...
建構出簡單的模型 希望自己打球時 更豐富而趣味
再補充一下 跟學妹打球時
偶爾做一下變化
比方說 忽然給她慢的低短球 只要她腳有跨一小步就打得到那種
前提是 一定要對方打得進的而且可以繼續來回
那麼打球就比就有樂趣
P.S.
一開始練習變數不要多
固定三種 改變一種
也許比較好上手
打 球 吧 !
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打 球 帥 最 重 要
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◆ From: 182.235.174.193
推 suxxx:學妹來學妹去的... 07/24 18:21
→ guha:可以換成學姐XD 07/24 18:26
→ guha:或是 ( )內去掉也行 想說比較清楚XP 07/24 18:27
→ cyrlt:沒有女生就星爺上身! 07/24 20:11
推 RyuSenMing:如果有學妹重點應該放在打完球後的行程... 07/24 20:14
推 Komachionozu:也許阿伯的老婆很正~~ 07/24 20:38
推 zleer:也許阿伯的老公很正(?) 07/24 22:30
推 skypiper:我覺得氣氛某些程度上也可以自己營造 07/25 00:03
推 darkofpolo:原PO的重點其實是在女生吧XD 07/25 01:51
→ guha:忽然給她慢的低短球 只要她腳有跨一小步就打得到那種 07/25 06:30
→ guha:其實重點是這個... 往前跨的時候 身體要前傾 07/25 06:31