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練球時 總要做點變化 試著去找後 歸納了四種變數: 1.來球 2.去球 3.打法 4.氣氛 /// 舉例來說 初學者 1.反手推球 2.節奏穩定而弧線單純又緩慢且方向一致的來球 3.打出去的球同上 4.愉快的氣氛 (也許是和學妹一邊打球一邊聊天) 中階點 1.正手 2.節奏穩定而弧線單純又緩慢且方向一致的來球 3.打出去的球 是突然 加力 或是 變線 的 4.積極的氣氛 (也許是別系隊的學妹們也在同一個場地練球) 進階一點點 1.拉球 2.節奏穩定 但落點有變化 一切 一上旋 的來球 3.打出去的球有一定的質量 4.緊繃的氣氛 (也許是系內排位戰前夕 關係到選手出賽權 因為女生少學妹確定已出場) 進階一點 1.什麼打法都又有可能 2.什麼來球都可能 3.能攻點就攻點 不能上手也要防的低 有落點 4.比賽中的氣氛 (也許在大X盃贏了 會比較敢跟那個學校的系隊正妹搭訕 ) 對象為球館阿伯 1.反手&正手 2.打一打會爆衝&變線的來球 3.能來回的前提下,盡量打穩打低偶爾打邊的去球 4.修養心性且保持挑戰的氣氛 (也許阿伯的女兒很正) 以上... 建構出簡單的模型 希望自己打球時 更豐富而趣味 再補充一下 跟學妹打球時 偶爾做一下變化 比方說 忽然給她慢的低短球 只要她腳有跨一小步就打得到那種 前提是 一定要對方打得進的而且可以繼續來回 那麼打球就比就有樂趣 P.S. 一開始練習變數不要多 固定三種 改變一種 也許比較好上手 打 球 吧 ! -- 打 球 帥 最 重 要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.235.174.193
suxxx:學妹來學妹去的... 07/24 18:21
guha:可以換成學姐XD 07/24 18:26
guha:或是 ( )內去掉也行 想說比較清楚XP 07/24 18:27
cyrlt:沒有女生就星爺上身! 07/24 20:11
RyuSenMing:如果有學妹重點應該放在打完球後的行程... 07/24 20:14
keyman33:沒有學妹就要像這樣 http://ppt.cc/lK1I 10秒 07/24 20:25
Komachionozu:也許阿伯的老婆很正~~ 07/24 20:38
zleer:也許阿伯的老公很正(?) 07/24 22:30
skypiper:我覺得氣氛某些程度上也可以自己營造 07/25 00:03
darkofpolo:原PO的重點其實是在女生吧XD 07/25 01:51
guha:忽然給她慢的低短球 只要她腳有跨一小步就打得到那種 07/25 06:30
guha:其實重點是這個... 往前跨的時候 身體要前傾 07/25 06:31