→ playboy0612:或是我這樣比較有什麼模糊的地方? 03/20 23:41
推 juangpeiyi:2看起來怪怪的 03/20 23:43
→ juangpeiyi:不過拉的沒以前轉 那削球也同樣沒以前沉 削球速度依 03/20 23:44
→ juangpeiyi:然慢 前衝速度或許比以前快 03/20 23:44
謝謝你的寶貴意見
我自己也覺得怪怪的,是不是顆粒要拆開成長顆跟中短顆來討論
我修改一下大家幫我看有沒有不合理的地方><
※ 編輯: playboy0612 來自: 114.42.99.119 (03/20 23:47)
→ juangpeiyi:可以看一下現在的削球手大概都是被衝到不能好好削 03/20 23:46
→ juangpeiyi:還是削不住高旋轉的 03/20 23:47
→ BEDTIME:但是聽說長顆很怕空的衝球 03/21 00:28
→ minghanwu:我覺得重點都不在原PO的這兩點, 要分的是業餘和專業, 03/21 00:49
→ minghanwu:顆顆的重點是能不能打出近台的快攻速度, 業餘速度不夠, 03/21 00:50
→ minghanwu:雙方都不夠, 才來考慮旋轉變化的影響, 對專業的來說, 03/21 00:51
→ minghanwu:現今顆顆的速度, 還沒平面快, 顆顆能打的東西, 平面也 03/21 00:53
→ minghanwu:差不多都能做到, 而且突擊下旋在這個時代已經不是那麼 03/21 00:54
→ minghanwu:重要, 簡單結論, 對專業來說, 我覺得不會提升顆顆競爭力 03/21 00:55
→ minghanwu:對業餘來說, 會稍微降低近台對抗平面的難度, 03/21 00:56
→ minghanwu:還有顆顆最怕的, 不是空衝球, 1. 是長球(攻擊力問題) 03/21 00:58
→ minghanwu:2. 是連續加轉(不是高吊那種) , 第2點排除削球打法 03/21 00:59
→ minghanwu:來球很轉的時候, 平面反而容易控住球 03/21 01:02
→ minghanwu:對業餘來說, 顆顆的相持餘地會大一些, 但是反旋轉的怪異 03/21 01:09
→ minghanwu:也少一些 03/21 01:09
→ minghanwu:所以要看顆顆在戰術中的主軸是什麼類型, 才知道有不有利 03/21 01:10