推 skypiper:感謝你的前提終於不像其他討論者以加轉前衝來區分 08/01 10:37
→ skypiper:但我覺得漏了一個很重要的點 08/01 10:37
→ skypiper:在沒有空氣的影響下 球以45度出去會落點最遠 08/01 10:38
→ skypiper:而一般攻擊性強烈的拉球都低於45度很多 08/01 10:39
→ skypiper:所以即使有旋轉和空氣流體的影響 08/01 10:40
→ skypiper:同樣的力量打高一點 落點會比較深 08/01 10:41
推 skypiper:那如果說退到很後面放高球 或是把球高吊超過45度很多 08/01 10:43
→ skypiper:那是在「不同技術」的情況 不能一概論之 08/01 10:44
不太懂你說的漏掉的點是甚麼@_@
大概看了一下影片,低弧線大約15度,高弧線大約30度就很高了。
45度落點最遠,其中一個原因是高度夠高,造成飛行時間較長。
tan15度 = 0.267949
tan45度 = 1
也就是說,45度的弧線,高度會是15度的 1/0.267949 = 3.73 倍。
在近台的時候,15度大約剛好是網高,那麼45度就是接近4倍網高了。
雖然可以達到最省力的擊球,可是可能球還沒落桌,對手都已經站定位了。
像水谷在中台放高球,好像也才45度左右?
推 playboy0612:同意原PO結論:高弧線比較低風險、低報酬。低弧線反之. 08/01 10:52
推 playboy0612:但樓上論點有些地方我覺得有些困惑 08/01 10:57
→ playboy0612:擲鉛球.擲標槍這類擲遠項目,45度角可以擲到最遠 08/01 10:58
→ playboy0612:但桌球桌是固定長度 並非45度才能達到打到球檯最深處 08/01 10:59
→ skypiper:也就是說 你可以用比較少的力量打到同一個落點 08/01 11:42
推 skypiper:也就是說 差不多的球速 你可以多加旋轉 08/01 11:44
→ skypiper:連續球應該很少會把力量用滿吧 通常會留點餘裕 08/01 11:46
→ skypiper:這樣的情況下 多加一點力量可能命中率會一樣或更好 08/01 11:47
推 skypiper:當然多加力量 或是 提高高度 我認為要在合理範圍 08/01 11:50
推 skypiper:總不能說我這球7~5分力合理卻硬要加到十分力 08/01 11:52
推 skypiper:我會這樣提 主要是因為他講了高度跟距離的關係 08/01 11:55
→ skypiper:角度和距離有很大的關聯性 提出作為一個提醒囉 08/01 11:56
※ 編輯: akria 來自: 61.66.243.96 (08/01 12:34)
※ 編輯: akria 來自: 61.66.243.96 (08/01 12:36)
推 juangpeiyi:桌球就是一個空氣影響很重的東西了啊....magnus force 08/02 01:52
→ juangpeiyi:標槍是比丟得遠 遠台拉球是想剛好拉到底線 再遠就出 08/02 01:54
→ juangpeiyi:界了 08/02 01:54
→ juangpeiyi:而上面有推文說到"打到球檯最深處" 這個在遠台打的情 08/02 01:56
→ juangpeiyi:況 以一般前台的speedo處理手法用沖的 是打不到這 08/02 01:57
→ juangpeiyi:麼深的 甚至可能無法飛過網 當然原PO所說的"異常高度" 08/02 01:58
→ juangpeiyi:可能就可以做到啦 像是很高的人居高臨下去沖 08/02 01:59
→ juangpeiyi:或是人跳起來凌空沖 (?) 08/02 02:00
推 zxxbbsex:吳大的SPEEDO超快的摸都摸不到 08/02 03:32
推 playboy0612:遠台打用前台的處理方式 打不到這麼深這是當然的 08/02 08:07
→ playboy0612:我沒有說要遠台要用前台的處理手法>< 08/02 08:08
→ playboy0612:我只是要表達 不需要為了把球打深而把球打45度 08/02 08:08
→ playboy0612:乒乓球很輕 比賽中就算弧線比45度低很多 08/02 08:09
→ playboy0612:打飛出檯情況比掛網多很多 人類力氣沒有那麼小 08/02 08:11
推 skypiper:我沒有說要打45度啊=_= 08/02 10:37
→ shun0507:在沒有地球引力的情況下!會如何呢? 08/02 11:20
→ shun0507:哪在高海拔呢? 或溼度高於60%的情況下球會如何? 08/02 11:21
推 skypiper:空氣越稀薄 最遠的角度會越接近45度 08/02 11:24
推 skypiper:不過上面說了 一般攻擊性的拉球應該小於45度不少 08/02 11:26
→ skypiper:所以角度提高一點會比較遠 我認為是合理的 08/02 11:27
推 skypiper:提這個並不是為了支持那種比較有威脅 08/02 11:28
→ skypiper:只是提出這個環節影響滿大 應該考慮一下 08/02 11:29
→ lollollol:相同高度的空氣密度水平應該不致有很大的差異變化..... 08/02 18:47
→ lollollol:那到底要多少層房子高度的落差才會有很明顯的空氣密度差 08/02 18:49
→ lollollol:別呢?Y 08/02 18:50
→ lollollol:3公尺? 5公尺? 還是 10公尺以上的高度呢?(影響空氣流動) 08/02 18:52
→ shun0507:那在一樣的環境條件..哪張皮可以更接近45度呢? 08/03 01:36
→ akria:討論好像到了奇怪的方向了XD。 08/03 01:41
推 skypiper:控制角度、高度的是人不是皮 08/03 01:42
→ akria:不過要打出45度,跟皮沒有太大關係阿。放高球就是了。 08/03 01:42
→ skypiper:很常有人討論器材的時候會說 這個器材擊出的弧線很低 08/03 01:42
→ skypiper:我就會想 很低就是比較好嗎(  ̄ c ̄)y▂ξ 08/03 01:42
→ wangjy1015:何必為了不是問題的問題,自闢蹊徑鑽牛角尖呢? 08/03 02:43
→ wangjy1015:為什麼低不好?為什麼硬要掰個「高比較好」? 08/03 02:45
→ wangjy1015:為何一定要假設對手會因為旋轉而失誤?假設對手不怕轉 08/03 02:51
→ wangjy1015:弧線高,球的滯空時間長,弧線低,滯空時間短 08/03 02:54
→ wangjy1015:滯空時間長,對手可以應對的手段及姿勢的調整時間充裕 08/03 02:57
→ wangjy1015:讓對手有充裕的時間反擊會比較好嗎?縱觀各種對擊的球 08/03 02:59
→ wangjy1015:類運動,網球、羽球,那一種球是以高弧線做為主要得分 08/03 03:02
→ wangjy1015:手段的?高弧線是可以得分沒錯,但佔了總得分多少百分 08/03 03:03
→ wangjy1015:比?這要引述出什麼理論?還不如先統計一下高低弧線得 08/03 03:06
→ wangjy1015:分比例再發表研究結論,也比較有說服力吧。 08/03 03:07
推 skypiper:1.我沒有假設對手因為旋轉失誤 08/03 06:59
→ skypiper:2.退了台之後 基本就已經有一定的滯空時間了 08/03 07:00
→ skypiper: 在合理範圍內高 滯空時間並不會有太大差別 08/03 07:01
→ skypiper:3.並不是以高弧線為得分手段 並不是無止盡的提高弧線 08/03 07:03
→ skypiper: 我認為在該項技術的"合理範圍"內高些 相較稍低的弧線 08/03 07:05
→ skypiper: 可能至少威脅相當 而且比較穩定 08/03 07:05
推 skypiper:雖然我沒有統計數字 但由W版友的問題中 08/03 07:07
→ skypiper:我覺得忽略了我先前提過的上面三點 08/03 07:08
→ skypiper:可以不信可以不認同 但要質疑的話 08/03 07:12
→ skypiper:起碼要知道對方在說什麼吧......... 08/03 07:12
→ pusipusibaby:現在的點就是退台弧線本來就會上修 為啥還要再高 08/03 07:22
→ lollollol:樓上說的沒錯'十力夠的才有辦法在 中遠台尻低弧線的弧圈 08/04 19:08
→ lollollol:球' 一般人尻這麼低的弧線 不失誤才怪了 08/04 19:08