推 Komachionozu:你都講馬龍了,那還用問 XD 07/09 18:58
→ Komachionozu:我建議你多看幾個選手的做比較 07/09 18:59
→ bill26091:但我不懂為何要把球拍往身體還原 07/09 19:07
→ bill26091:照軌跡還原擺速不是更快嗎? 07/09 19:07
推 akria:我不太懂甚麼是 "有把拍子往身體靠攏" 的還原。 07/09 19:10
→ akria:大概是指馬龍有類似畫圓的收拍動作? 07/09 19:11
→ akria:相同於正手發力,需要以腰帶手,還原亦然。 07/09 19:13
→ akria:只要有正確的協調,擺速的高低基本上跟身體的還原有關, 07/09 19:14
→ akria:而跟手的軌跡是否是直線 or 畫圓 差異不大。 07/09 19:15
→ bill26091:所以是兩者皆可,還是有推薦哪個比較好? 07/09 19:18
→ dragonsix:不影響你自己的平衡當前提阿XDD 07/09 19:23
→ powerlin:應該是還原到預備動作 再正手的引拍 07/09 19:23
→ dragonsix:教學片裡馬龍的帶球還蠻刻意,你可以檢視他賽前熱身 07/09 19:23
推 Komachionozu:(正解) 選比較帥的那一個 07/09 19:23
→ dragonsix:那個會比較貼近他競賽時的本能 07/09 19:24
→ powerlin:不然直接往後拉 球回到反手位就打不到了 07/09 19:24
→ minghanwu:球拍離身體遠,還原比較慢,按揮出路線還原,是古代 07/09 19:53
→ minghanwu:的觀念了,不信你拿5kg 啞鈴做揮拍和還原,看哪個輕鬆 07/09 19:53
→ minghanwu:很多球館阿伯都教人30年前的觀念 ker ker 07/09 19:54
推 byakko:可以看看樊振東或是張繼科的 07/09 20:05
推 oneplot:看完推文後實際揮拍,按原路線還原動作變得很僵硬 07/09 21:11
→ oneplot:原來是古代的觀念阿 07/09 21:12
→ BEDTIME:記得高中物理老師:直線運動以原速率瞬間反向 加速度無限大 07/09 21:23
推 Wonderwalk:打個100籃多球習慣一個動作就好啦 07/09 21:33
→ Wonderwalk:重點是腰 07/09 21:34
推 chopeter2002:假設身體為軸 手伸出去的二次面積矩比較大 較難轉動 07/09 22:24
→ chopeter2002:這東西很像直線運動中的質量m 越大越難前進 07/09 22:25
→ chopeter2002:所以芭蕾舞在轉圈手伸出去轉比較慢(如同質量大) 07/09 22:26
推 skypiper:按照揮拍軌跡差不多的路線還原就好 07/09 23:57
推 skypiper:不用特別做什麼繞圈、畫弧之類的 07/09 23:58
→ skypiper:不可能和揮拍軌跡一模一樣地回去 但不會差異太大 07/09 23:59
→ skypiper:這是我的建議 當然你也可以使用你所認為的馬龍的方式 07/10 00:00
推 skypiper:但我認為馬龍揮拍和還原引拍的路線沒有差很多 07/10 00:03
推 skypiper:他只是還原時比較放鬆 身體手臂順勢收得比較低而已 07/10 00:05
→ skypiper:但也沒有低於桌子 07/10 00:06
→ skypiper:路徑在我看來是“差不多”的 07/10 00:06
→ Asasin:根據我的研究,馬龍還原的確手有刻意縮回身體,這樣轉體會 07/10 10:27
→ Asasin:連續拉球會比較快 07/10 10:28
→ Asasin:正反手連續性也會比較好 07/10 10:29
推 psion:推樓上 這個動作會讓正反轉換流暢很多 07/10 16:30