(6)
決戰已開始兩個小時,零星的小戰不斷,
她並未使用拿手的波狀攻勢,畢竟是我們在正式系統的首次交手,
雙方都不敢躁進,只以小部隊互相試探著。
在簡易系統中,『反應速度』與『戰略思維』,
這兩大因素,決定了一個棋手的強弱,但到了正式系統,
最後一個主導勝敗的關鍵因素,就是『想像力』。
真實的世界,存在著許多牢不可破的物理法則,
這些所謂的造物者法則,讓人類大多的想像都不可能成為真實。
譬如說人無法自力飛行,也不可能不被火燄灼傷。
諸侯之棋是虛擬世界,以程式架構許多的物理法則,
讓虛擬世界近似真實世界,但這一切是人造的,自然會有缺陷。
所以當你的想像力,能超越原本程式所寫的範圍,你的棋子,
就會逐漸突破這個虛擬世界的所有法則,開始進化。
但到了一定年紀,受到現實世界的洗禮愈深,
迫於許多無奈,人類會在不知不覺中,逐漸接受各種法則,
一但各種的『接受』烙印在腦海裡,想像力就逐漸流失,
因為你會很自然認為,許多事已經是不可能的。
自己都不願相信會有這種可能,
當然這些變化也就不會發生。但『相信』這兩個字,
心裡不這麼想,腦中不這麼想,只靠嘴巴說說是沒用的。
這時也只能默默承認,自己已是個積重難返的社會人。
所以諸侯之棋的棋手,常是九歲至十五歲。
第一次較大規模的會戰,
我以少量部隊的敗退,誘使她的騎兵衝入山谷,
兩側山腰上埋伏的砲兵,正準備要迎接第一波的大勝時,
鮮紅色的騎兵群,從左方山頂處急速轉了出來!
怎麼可能? 以這座山的坡度之陡,別說騎兵,
連步兵都必須放慢速度,所以我當時運砲也只能運到半山腰。
在左側的砲兵被騎兵屠戮,我大喊撤退時,看到那些身披紅甲,
快速揮舞長劍的傢伙,背上竟都有著白色的羽翼。
「難道他們會飛? 那為什麼不直接飛過來?
或許只進化到短暫飛翔,也可以藉此在陡坡地保持平衡。」
慘敗之後,退至主陣地的我喃喃自語,
雙方想像力的差距之大,已遠遠超過我的想像,
嘲笑著心中的繞口令,我調遣各路部隊預防敵軍的趁勢進擊。
但出乎意料,她之後始終沒有動靜,甚至我再度進行誘敵,
她仍只守住本陣,難道她想消耗時間,最後靠判定獲勝?
這也太不符她血腥公主之名了吧?
明明已進化出有羽翼的騎兵,甚麼三頭馬六頭狗的,
搞不好也會有,不懂她在讓甚麼,怕太快宰掉我不好玩嗎?
思索許久,我雖然還不到勃然大怒,但頗不痛快的感覺,
讓我下了一個,從開賽以來從未想過的恐怖決定。
我立起寫好字的白色旗幟,左下角垂著金色流蘇。
「君子無所爭,必也射乎!
揖讓而升,下而飲,其爭也君子。」
這面旗並未伴隨任何的進攻行動,
只是借用孔子的話,表面上是催促她能快點出戰,
這樣的決戰並不影響我們的交情。暗地裡,
我也是在罵她是個偽君子,看能否激怒她。
旗剛立於我的主陣營,突然響起主辦單位的廣播。
「主辦單位宣告,夏秀芳選手,請求暫停。」
還來這招? 可以這樣用了又用嗎?
「夏秀芳? 原來這是她的本名。
始終被財團嚴密保護的棋手,要不是有這場比賽,
搞不好我永遠都不會知道她的名字。
她不再使用利亞這名字,是表示要認真與我一戰?」
想著想著,也沒聽到主辦單位的解除暫停通知,
直到與我遙遙相望,夏秀芳的主陣裡,樹立起一面暗紅色的旗,
那是種鮮血風乾後的紅,一種原先旺盛,其後喪失生命力的紅。
「長劍歸來兮,無以為家。」
在我還沒搞懂她想表達在這字裡行間的涵義時。
「主辦單位宣告,夏秀芳選手決定棄權,
故判定丁一選手獲勝,可得冠軍獎金五百萬元。」
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