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故事首po,手機排版,粗茶淡飯不夠入味,排版及格式如有誤敬請訂正。 前言 這是一個研發類型博士的故事,花博士原本是和朋友接受委託研發一些適合訓練 體力和部分強化的儀器,怎知他的朋友在研發快結束的時候帶走資料投奔國防部,還因此 騙到將軍階級的官階來做,花博士深知權利的追殺有多恐怖,幾經考慮之下,最終只好放 棄這些研究,決定遠走他鄉重新生活。 這時的研究都是一些人畜無害的研究,倒也平安無事,有一次聽到年輕朋友在談生存 遊戲的種種,偶然一個想法飄過,就開始了有一點危險的研究,花博士便開始正常的在研 究室研究一般的研究,又慢慢準備在家裡需要的東西。 現行的社會手機可說是比電腦還好用,生存遊戲大多以漆彈為主,如果生存遊戲可以 智慧化,武器都是真槍實彈,感受都是極度真實感,武器與實彈都可以虛擬現實化,在遊 戲中的感覺和現實無差別,又不等於現實的武器所以沒有法律問題,在智慧型生存遊戲死 了可以回到現實,在人生只有一次的觀念下,又可以無限體驗死亡的感覺,這就是故事所 描述的過程。 初次實驗 花博士再度點取遊戲界,只見身旁武器具現化,數據讀取中……完成,財伯深吸一氣 ,伸手漸漸靠近剛剛設定出來的武器,這感覺觸摸的到!再試著能不能提起來,可以!之 前失敗了這麼多次,終於成了,便試著朝椅子開了一槍,具破壞力!然後財伯很緊張的面 臨生死關頭,要相信自己,拿著虛擬出來的95K2朝頭上開了一槍,眼前瞬間一黑約3秒。 花博士醒來後,沒錯!實驗有了突破性的發展,在遊戲被判定死亡就會強迫回到實, 剛剛在椅子開的一槍跟本不存在,椅子還完好如初沒有被破壞的痕跡。 接下來該實驗下一個段,在遊戲中吃喝拉撒是否有影響?財伯開始準備現實的食物, 設定遊戲中才有的戰備口糧,多次反覆實驗? 遊戲中吃現實食物回到現實食物是否減少?答案是不會,但是會有飽足感。 吃遊戲中的食物吃到一半回到現實虛擬的食物是否出現在現實?也不會。 長時間僅吃虛擬的食物是否會對身體產生異常?雖然持續沒有飢餓感,但是會造成營 養不良的現象,因此回到現實必須大補特補才行。 兩天後,財伯拿著水在房裡猛灌,等到想上廁所時,就先進入遊戲,再從自己的房間 走到廁所,對準馬桶旁邊準備好的尿壺上廁所,再退出遊戲。 眼前直接回到自己的房間,沒有想上廁所的感覺,看著自己的褲子也沒濕,又走 到廁所一看確定有尿!這樣就很適合多人長期之戰了,遊戲前的準備已經差不多了,下一 階段就是研究個人版的遊戲設定與實戰經驗。 遊戲等級一:呆警衛,特性是原地防衛,只會對被攻擊的方向發動攻擊,位置放在後 門旁邊的小房間,遊戲全範圍是自宅這棟建築物,武器是一把95K2和5個彈閘。 財伯在前門點選開始遊戲,拿著槍上一個彈閘,把其它彈閘放在特製閘帶繫在腰 間,先往廚房走去,看到電子鍋顯示 15:28 並漸漸倒數,再慢慢的朝後門移動。 這時突然傳出誇張的吵雜聲,於是快速跑去後門並找好掩護,看到呆警衛對腳邊拼命 攻擊,財伯快速打倒呆警衛後回到現實就趕緊跑去看遊戲記錄,呆警衛剛開始就定住不動 ,名為警戒卻仿佛是人像動也不動。 約莫2、3分鐘,竟有隻小強穿越他的腳,所以才會失控啊!又走到後門旁的房間看, 剛剛遊戲中後門旁邊的房間被破壞的很慘,現在仍然如同沒事般一樣髒亂,在財伯思 考著如何微調整時,電子鍋發出的提示聲讓財伯回神。 註:用手機發文比想像中還要用很多的時間,就沒檢查了,請盡可能詳細敘述該訂正的點 ,謝謝。 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.34.70 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/tellstory/M.1414419935.A.5D4.html
saweo1437: 有些逗號和分號可用句號取代 讀起來才不會太過於訓練10/27 22:49
saweo1437: 肺活量10/27 22:49
原來是肺活量,難怪覺得排版有些密集 ※ 編輯: ewonewone (27.242.34.70), 10/28/2014 02:31:05 ※ 編輯: ewonewone (27.242.34.70), 10/28/2014 02:35:01
saweo1437: 不是排版 是標點使用問題 主詞在轉變且無連接詞時 用10/28 09:15
saweo1437: 句點較合適10/28 09:15
dragon2933: 好文推,不過我卻默默想起看刀劍神域的自我想像力。 10/28 14:42
謝謝支持,整理一下,所以是說,當有不同的描述時,句點比分號好。跟排版無關是指句 號後面不一定要空行(分段落),只要標點符號擺對地方,就算一堆文字擠一個段落,可 以讓一個段落裡面有好幾個句號沒有影響。 了解,謝謝 ※ 編輯: ewonewone (27.242.34.70), 10/28/2014 18:04:16
saweo1437: 字→詞→句→段→文 這是文章的基本架構與組成10/28 18:56
saweo1437: 段落裡會有很多句號是正常的 重點在寫作人的思緒or描述10/28 18:57
saweo1437: 怎麼呈現安排啊 若一段只有一個句號 嗯 我會建議你試著10/28 18:58
saweo1437: 讀自己的文看看 要讀出聲 非心中默念 去體會一下逗號和10/28 18:58
saweo1437: 句號帶出來的感受 這比任何人用文字講解要有用多了10/28 18:59
saweo1437: 另外 各段首行內縮應該是兩格(兩個字)10/28 19:05
※ 編輯: ewonewone (27.242.34.70), 10/28/2014 21:17:34 從編輯看可以看到首行內縮,可是編輯完成後又不縮了,是單純手機看不出縮,還是內縮 失敗? ※ 編輯: ewonewone (27.242.34.70), 10/28/2014 21:25:18
saweo1437: 手機app的顯示容易與電腦版不同10/28 22:14
fc781117: 好奇為什麼在遊戲中上廁所,回到現實可以不用上廁所?10/29 09:46
fc781117: 前面敘述"吃東西有飽足感,但是回到現實還是要吃"10/29 09:46
fc781117: 那後面敘述上廁所,卻變成在遊戲中上廁所就可以解決生 10/29 09:49
fc781117: 理需求?所以是說遊戲或自動判斷是不是排泄排遺行為, 10/29 09:49
fc781117: 而讓身體自己去上廁所? 10/29 09:49
fc781117: 建議可以自己投射進故事情節,然後想一下設定方面會不 10/29 09:52
fc781117: 會矛盾或者是沒有交代清除,畢竟作品是要給別人看的, 10/29 09:52
fc781117: 多描述一點會有助於讀者理解你的想法喔10/29 09:52
嗯,補充來說就是只出不進,被攻擊會出血見肉斷骨(虛擬效果),吃與喝只是看似有其 動作,其實只是腦中自我欺騙,所以無耐的是,說長期也不能太長,另外並非被攻擊是自 身主動排出的口水、眼淚、各種屎,都會排出,可惜在遊戲中自我清潔是沒用的,結束後 還是要簡單的清潔,所以女角會很少(但是有) 希望補充有幫助 ※ 編輯: ewonewone (27.242.34.70), 10/29/2014 12:45:36
saweo1437: 我和樓上的想法略有不同 我不覺得作品是要給別人看的 10/29 12:29
saweo1437: 我指的是創作動機 不過在作品呈現上 要先讓自己看懂 10/29 12:30
saweo1437: 才能再談讀者感受 若連自己都難以感動入戲 仍有待調整10/29 12:31
saweo1437: but學術派和大眾市場考量還是有差啦 看個人取捨罷了 :) 10/29 12:33
saweo1437: btw我用手機看 是沒內縮 若用電腦看 依然是內縮太多10/29 12:34
對吼!我寫故事本來就是以合理的現實為背景,搭配不夠合理的人事物來造成思考性衝擊 ,我還急著解釋,難道還希望真有這種發明問世?真是傻了,內縮問題再找時間研究改善 ORZ ※ 編輯: ewonewone (27.242.34.70), 10/29/2014 17:26:21
saweo1437: "衝擊"並不容易 尤其你的敘述觀點一直在轉 抓不到主軸 10/29 17:34
saweo1437: 換言之 才剛跟上敘述腳步 就換景了 思緒太斷 10/29 17:35
saweo1437: 畢竟這裡是文字世界 和有影音呈現的狀況有很大的不同 10/29 17:35
saweo1437: 不嫌棄又啃得完落落長文字解說的話 可按tab鍵看文摘 10/29 17:40
saweo1437: 當然啦 如果單純寫爽的 其實也不用想那麼多 照自己的想 10/29 17:57
saweo1437: 法開心寫下去就好啦 就當某貓職業病發作就好了 別在意 10/29 17:58
這故事是嘗試,盡量吧,衝擊很難我知道,對我來講多敘述一些很難發生或不會發生的人 事物就差不多算是了,所以才說粗茶淡飯,主軸好像還沒Po?第一篇好像只給點,人物頂 多是幕後的吧?主角群還沒有上場,要破梗嗎? XD 縮文有調整過,幫看 ※ 編輯: ewonewone (27.242.34.70), 10/29/2014 19:03:28
mrh388: 邏輯需補漏。以您在食物層面陳述,以精神取得滿足但是身 11/02 15:09
mrh388: 體沒有,虛擬(精神)/實體(身體)的邏輯便以此為基礎成立。 11/02 15:09
mrh388: 但緊接著在生理需求層面的敘述打破。所以到底是模擬實境( 11/02 15:09
mrh388: 本體精神與實體不同調),還是以平行時空(本體不變,僅改 11/02 15:09
mrh388: 變以本體為藍本的副體)? 11/02 15:09
saweo1437: 縮文ok 11/02 15:27
算微斜行時空吧?結束後會垂直落回現實,所以時間回不去,僅留記憶,排出身體的也垂 直回現實不會回身體,雖然身體回現實應該在遊戲最後所在地,但是後面怕危險,所以想 設定在當初進入的點。 ※ 編輯: ewonewone (39.15.129.253), 11/02/2014 16:04:20
saweo1437: 我覺得在設定上的描述可以透過NPC或口白先行告知讀者 11/02 16:25
saweo1437: 這樣應該可以減少很多有看沒有懂的狀況 11/02 16:26
可以先透露故事流程哦,從遊戲產生再找角色,一人遊戲接一人對一人後多人對多人,反 角群登場,老梗是手段,最後主角群險勝結束故事。 一開始的遊戲難度設定只是打發時間用,生存遊戲還是團體戰較好玩,話說我跟本沒玩過 漆彈生存遊戲啊! 故事內容只是單純在腦海的純想像,詳細的草稿還在人物介紹,最難的應該是反派角色的 手段,原PO太忠厚老實善良古意了,不確定能不能想出卑鄙的手段,看來間隔很難拿捏, 要多等等。 好啦!大放送,下集預告,除了第一位角色登場外,還會出現一個較合理且可能已經存在 的發明,可能只差在名稱不同,到時可以請讀者提供相關訊息但是沒獎品,內容還有偷藏 ……眼熟的小地方,等我有時間又剛好手機電力滿格再說 ※ 編輯: ewonewone (27.242.15.27), 11/02/2014 22:29:08
saweo1437: 呃 我說的不是故事流程或架構 我指的是故事世界觀應在 11/02 23:54
saweo1437: 故事中呈現 而非補述 另外 寫不熟悉的部份 建議還是先 11/02 23:54
saweo1437: 多花時間研究該領域為佳 11/02 23:54