推 saweo1437: 有些逗號和分號可用句號取代 讀起來才不會太過於訓練10/27 22:49
推 saweo1437: 肺活量10/27 22:49
原來是肺活量,難怪覺得排版有些密集
※ 編輯: ewonewone (27.242.34.70), 10/28/2014 02:31:05
※ 編輯: ewonewone (27.242.34.70), 10/28/2014 02:35:01
推 saweo1437: 不是排版 是標點使用問題 主詞在轉變且無連接詞時 用10/28 09:15
推 saweo1437: 句點較合適10/28 09:15
推 dragon2933: 好文推,不過我卻默默想起看刀劍神域的自我想像力。 10/28 14:42
謝謝支持,整理一下,所以是說,當有不同的描述時,句點比分號好。跟排版無關是指句
號後面不一定要空行(分段落),只要標點符號擺對地方,就算一堆文字擠一個段落,可
以讓一個段落裡面有好幾個句號沒有影響。
了解,謝謝
※ 編輯: ewonewone (27.242.34.70), 10/28/2014 18:04:16
→ saweo1437: 字→詞→句→段→文 這是文章的基本架構與組成10/28 18:56
→ saweo1437: 段落裡會有很多句號是正常的 重點在寫作人的思緒or描述10/28 18:57
→ saweo1437: 怎麼呈現安排啊 若一段只有一個句號 嗯 我會建議你試著10/28 18:58
→ saweo1437: 讀自己的文看看 要讀出聲 非心中默念 去體會一下逗號和10/28 18:58
→ saweo1437: 句號帶出來的感受 這比任何人用文字講解要有用多了10/28 18:59
→ saweo1437: 另外 各段首行內縮應該是兩格(兩個字)10/28 19:05
※ 編輯: ewonewone (27.242.34.70), 10/28/2014 21:17:34
從編輯看可以看到首行內縮,可是編輯完成後又不縮了,是單純手機看不出縮,還是內縮
失敗?
※ 編輯: ewonewone (27.242.34.70), 10/28/2014 21:25:18
→ saweo1437: 手機app的顯示容易與電腦版不同10/28 22:14
→ fc781117: 好奇為什麼在遊戲中上廁所,回到現實可以不用上廁所?10/29 09:46
→ fc781117: 前面敘述"吃東西有飽足感,但是回到現實還是要吃"10/29 09:46
→ fc781117: 那後面敘述上廁所,卻變成在遊戲中上廁所就可以解決生 10/29 09:49
→ fc781117: 理需求?所以是說遊戲或自動判斷是不是排泄排遺行為, 10/29 09:49
→ fc781117: 而讓身體自己去上廁所? 10/29 09:49
→ fc781117: 建議可以自己投射進故事情節,然後想一下設定方面會不 10/29 09:52
→ fc781117: 會矛盾或者是沒有交代清除,畢竟作品是要給別人看的, 10/29 09:52
→ fc781117: 多描述一點會有助於讀者理解你的想法喔10/29 09:52
嗯,補充來說就是只出不進,被攻擊會出血見肉斷骨(虛擬效果),吃與喝只是看似有其
動作,其實只是腦中自我欺騙,所以無耐的是,說長期也不能太長,另外並非被攻擊是自
身主動排出的口水、眼淚、各種屎,都會排出,可惜在遊戲中自我清潔是沒用的,結束後
還是要簡單的清潔,所以女角會很少(但是有)
希望補充有幫助
※ 編輯: ewonewone (27.242.34.70), 10/29/2014 12:45:36
→ saweo1437: 我和樓上的想法略有不同 我不覺得作品是要給別人看的 10/29 12:29
→ saweo1437: 我指的是創作動機 不過在作品呈現上 要先讓自己看懂 10/29 12:30
→ saweo1437: 才能再談讀者感受 若連自己都難以感動入戲 仍有待調整10/29 12:31
→ saweo1437: but學術派和大眾市場考量還是有差啦 看個人取捨罷了 :) 10/29 12:33
→ saweo1437: btw我用手機看 是沒內縮 若用電腦看 依然是內縮太多10/29 12:34
對吼!我寫故事本來就是以合理的現實為背景,搭配不夠合理的人事物來造成思考性衝擊
,我還急著解釋,難道還希望真有這種發明問世?真是傻了,內縮問題再找時間研究改善
ORZ
※ 編輯: ewonewone (27.242.34.70), 10/29/2014 17:26:21
→ saweo1437: "衝擊"並不容易 尤其你的敘述觀點一直在轉 抓不到主軸 10/29 17:34
→ saweo1437: 換言之 才剛跟上敘述腳步 就換景了 思緒太斷 10/29 17:35
→ saweo1437: 畢竟這裡是文字世界 和有影音呈現的狀況有很大的不同 10/29 17:35
→ saweo1437: 不嫌棄又啃得完落落長文字解說的話 可按tab鍵看文摘 10/29 17:40
→ saweo1437: 當然啦 如果單純寫爽的 其實也不用想那麼多 照自己的想 10/29 17:57
→ saweo1437: 法開心寫下去就好啦 就當某貓職業病發作就好了 別在意 10/29 17:58
這故事是嘗試,盡量吧,衝擊很難我知道,對我來講多敘述一些很難發生或不會發生的人
事物就差不多算是了,所以才說粗茶淡飯,主軸好像還沒Po?第一篇好像只給點,人物頂
多是幕後的吧?主角群還沒有上場,要破梗嗎?
XD
縮文有調整過,幫看
※ 編輯: ewonewone (27.242.34.70), 10/29/2014 19:03:28
→ mrh388: 邏輯需補漏。以您在食物層面陳述,以精神取得滿足但是身 11/02 15:09
→ mrh388: 體沒有,虛擬(精神)/實體(身體)的邏輯便以此為基礎成立。 11/02 15:09
→ mrh388: 但緊接著在生理需求層面的敘述打破。所以到底是模擬實境( 11/02 15:09
→ mrh388: 本體精神與實體不同調),還是以平行時空(本體不變,僅改 11/02 15:09
→ mrh388: 變以本體為藍本的副體)? 11/02 15:09
→ saweo1437: 縮文ok 11/02 15:27
算微斜行時空吧?結束後會垂直落回現實,所以時間回不去,僅留記憶,排出身體的也垂
直回現實不會回身體,雖然身體回現實應該在遊戲最後所在地,但是後面怕危險,所以想
設定在當初進入的點。
※ 編輯: ewonewone (39.15.129.253), 11/02/2014 16:04:20
→ saweo1437: 我覺得在設定上的描述可以透過NPC或口白先行告知讀者 11/02 16:25
→ saweo1437: 這樣應該可以減少很多有看沒有懂的狀況 11/02 16:26
可以先透露故事流程哦,從遊戲產生再找角色,一人遊戲接一人對一人後多人對多人,反
角群登場,老梗是手段,最後主角群險勝結束故事。
一開始的遊戲難度設定只是打發時間用,生存遊戲還是團體戰較好玩,話說我跟本沒玩過
漆彈生存遊戲啊!
故事內容只是單純在腦海的純想像,詳細的草稿還在人物介紹,最難的應該是反派角色的
手段,原PO太忠厚老實善良古意了,不確定能不能想出卑鄙的手段,看來間隔很難拿捏,
要多等等。
好啦!大放送,下集預告,除了第一位角色登場外,還會出現一個較合理且可能已經存在
的發明,可能只差在名稱不同,到時可以請讀者提供相關訊息但是沒獎品,內容還有偷藏
……眼熟的小地方,等我有時間又剛好手機電力滿格再說
※ 編輯: ewonewone (27.242.15.27), 11/02/2014 22:29:08
→ saweo1437: 呃 我說的不是故事流程或架構 我指的是故事世界觀應在 11/02 23:54
→ saweo1437: 故事中呈現 而非補述 另外 寫不熟悉的部份 建議還是先 11/02 23:54
→ saweo1437: 多花時間研究該領域為佳 11/02 23:54