¯ ̄ ﹉﹊ 我 祈 許 著 . . .
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■Π ﹌ 能 夠 找 到 解 答...
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◆ From: 219.84.185.189
※ 編輯: rmp4vu03 來自: 219.84.185.189 (11/02 18:25)
嗚~~我猜的,不知對不對
有形變就有動位能差
形變越大,動位能差越大,但是相對於作用時間就會加長
所以磅數低,易產生形變,形變量高,但是作用時間長,相對地要做球的旋轉變化大
磅數高,不易形變,形變量低,但是作用時間低,相對地要做球的旋轉變化低
因為球體旋轉是來自拍面摩擦,當形變量高時,摩擦面變大
當形變量低時,摩擦面變小
另外在做spin的時候,或多或少都會降低球直進的力量
spin在形變量高的情形,會比形變量低的情形更容易破壞球直進的力量
原因是作用時間,如要在1s完成位動能轉移完成的跟0.5s完成位動能轉移
的形變,如果做spin,則1s作用的拍面會更容易破壞球速跟攻擊的路進
所以,不易控制進攻路線,反之作用時間短的拍子,進攻路線在有spin情
況下,誤差相對小
所以針對平擊球選手,採高磅數較佳
而對打旋球型選手,採低磅數較佳
若依選手本身力量來說:
力量小的選手,採低磅數產生的形變量跟力量大的選手產生的形變量差不多
所以力量小的選手可以靠低磅數來加快球速;而力量大的選手則無差異性,可以
犧牲少許的轉速換取球速
0.0?這樣的想法對不對呢?
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你能告訴我...這遠方到底有什麼...
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