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名稱是Harddrop Open VI, 聽起來是個很正式的比賽。第一次參加harddrop的公開賽, 第二次參加的網路俄羅斯方塊比賽,期間有過不少印象深刻的經驗。 最大的缺點就是比賽時間的安排。玩家常常跟我不同時區,而且好像還不少笨小孩, 講了好幾次時間,偏偏還這麼難定,時間到了不在,自己晚出現說我落跑;突然說父母 不讓他玩,又換成是要我馬上提早時間準備比賽...。時差是個問題,有的地方還有 日光節約時間的問題,時間在夏天調快一小時。當然,對手是小孩的時候,的確有溝通 上的麻煩。 之前跟馬利歐大聊過比賽,他說通常大部分人都是真實的,不會欺騙比數,這讓我感覺到 玩家們充滿著運動家的精神,所以也經常沒有公證比賽。除非是真的很大的,或是網路上 別人看到要比的,才會有人觀戰。像是youtube上打tetris online japan查得到Blink 跟 HeborisMAI比的影片,那也是第三屆harddrop 公開賽。我的意思是,比賽的配合, 互相的信任,才有這樣美好的環境提供玩家比賽。因為那些比賽,並不是每一個都有直播 的。 在這裡我要謝謝最近幫忙以及配合的ptt盃的玩家們,提供直播的平台,還有錄影功 能。但相信在這裡的大家都有運動家的精神。 經過幾次比賽,戰績5勝4負。其實也不該這樣算,因為是雙淘汰制,輸兩場就走人。 今天輸Johnny147,4:15。感覺實力差距很大,畢竟他前一場跟HeboMAI打才10:15戰敗, 只能說Johnny很強,還希望他能獨樹一格,至少成為這次的亞軍,比Blink戰績好。 我個人覺得,應該多換點不同遊戲的比賽,這樣整個比賽的戰績就會更讓人覺得完整。 這次Harddrop Open VI 是用Tetris Friends比,所以每次我比賽都會跑到網咖 = = 還有一次是跟人家九點二時開始比,緊接著十點直接打PTT盃XD。 所以說時間安排 很重要,時差是需要配合的。Tetris Friends Arena DAS跟ARR都調到5實在是太敏感了, 我罩不住...但我相信打敗我的對手之所以Lines Sent比我高的多,十之八九就是比我快 啦!所以要我打TF Arena,有的適應的!今天比到一半喊暫停就是去調整移動速度。 的確,面對速度快的對手時,連擊是最有用的必殺技。還無法忘懷那場用中間空四排 打贏他的第四場。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.82.57
tadpole1 :推難得的心得 09/13 21:14
tadpole1 :我在想ptt盃實況應該是為了滿足觀眾吧XD 09/13 21:25
dss :推連擊是最有用的必殺技,一場比賽的決勝點除了大失 09/13 21:57
dss :誤外,就是解方塊時的combo數了,對手的攻擊是自己 09/13 21:57
dss :反擊的糧食,適當地吃下對手攻擊能增加自己攻擊的頻 09/13 21:57
dss :繁度。 09/13 21:58
rockfox :剛剛看那韓國比賽 似乎都是連擊開局 TSPIN很少 09/13 22:23
rockfox :第一次看的時候 只看到 "怎會這麼快" 剛剛看了另外的 09/13 22:24
rockfox :韓國比賽影片 也似乎都是連擊開局 09/13 22:24
p98899of25 :推! 感謝唐大促進國民外交XD 期待下次比賽~ 09/13 22:31
tadpole1 :韓國的那個會這樣玩我覺得主因比較像是規則上的差別 09/13 22:36
tadpole1 :因為攻擊一來就直接被衝 沒得抵消 09/13 22:36
tadpole1 :所以只要比速度先把別人秒殺就好 09/13 22:37
Rentch :實況是拉人氣的賣點!! 09/14 00:21