作者issac35831 (小凶)
看板tetris
標題[心得]
時間Sat Dec 31 01:08:20 2011
上一篇全弄在一起太了長,所以我從中間做個分段~
調版面
調版面
調版面
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│編│ │■■■│■■■│ ■ │ ■■│■■ │ ■■│ │ │
│號│ 殘型 │■ │ ■│■■■│■■ │ ■■│ ■■│存活數│變化│
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│ │■■ │ │ │ _ │ _ │ _ │ _ │ │ │
│A.│■___│ F │
X │ CD │ DM │ KN │ F │ 5 │ 7 │
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│ │■ │ │_ │ │ │ │ _ │ │ │
│B.│■■__│ G │CFJ│ D │
X │ D
│ F │ 5 │ 6 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │■ │ _ │ │ __ │ _ │ │ │ │ │
│C.│■__■│ CF │ M │ FM │ F │
X │ D │ 5 │ 6 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │ │ _ │ _ │ _ │ _ │ │ │ │ │
│D.│■■■_│ A │ D │ B │ L │
X │
X │ 4 │ 4 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │■ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│ │■ │ │ │ │ │ │ │ │ │
│E.│■___│ BC │ BC │ J │
X │
X │
X │ 3 │ 3 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │ │ │ _ │ __ │ │ _ │ │ │ │
│F.│■■_■│
X │ DH │ DL │
△ │ B │
X │ 3 │ 5 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│編│ │■■■│■■■│ ■ │ ■■│■■ │ ■■│ │ │
│號│ 殘型 │■ │ ■│■■■│■■ │ ■■│ ■■│存活數│變化│
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │ ■│ │ │ │ │ _ │ │ │ │
│G.│■■__│
△ │ BD │ L │
X │ D │
X │ 3 │ 4 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │■■ │ │ │ _ │ │ _ │ _ │ │ │
│H.│_■__│
X │
X │ J │
X │ I │ D │ 3 │ 3 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │■ │ _ │ _ │ │ │
│
│ │ │
│I.│_■■_│ I │ D │
△ │
X │
X │
X │ 2 │ 2 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │■ │ _ │ _ │ │ │ │ │ │ │
│J.│■_■_│ DK │ F │
△ │
X │
X │
X │ 2 │ 3 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │■ │ _ │ │ _ │ │ │ │ │ │
│K.│_■_■│ J │
△ │ D │
X │
X │
X │ 2 │ 2 │
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│ │ ■ │ │ _ │ │ │
│
│ │ │
│L.│■■__│
△ │ J │
X │
X │
X │ D │ 2 │ 2 │
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
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│編│ │■■■│■■■│ ■ │ ■■│■■ │ ■■│ │ │
│號│ 殘型 │■ │ ■│■■■│■■ │ ■■│ ■■│存活數│變化│
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │ ■ │ │ │ │ _ │ │ │ │ │
│M.│■__■│
X │
X │
X │ D │
X │
X │ 1 │ 1 │
├─┼────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼──┤
│ │ ■■ │ _ │ │ │ │ │ │ │ │
│N.│■___│ D │
X │
X │
X │
X │
X │ 1 │ 1 │
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│加總 選擇性 │ 12 │ 14 │ 12 │ 5 │ 6 │ 5 │ │ │
└──────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴──┘
這張表格,就是4W去掉累贅後,最主要的表格,包含了所有的殘型及變化,
先解釋上面這個表格的內容,
中間符號代表放了這塊方塊後,下一個殘型的編號,
上面加了一條橫線,代表是那個殘型的左右相反,
右邊的"變化"欄位,表示"下一個殘型"有多少種可能的,所以同樣的結果是扣除掉的,
(基本上這個數字是參考用的,我在做的時候順便加上去,還無法很確定它的意義)
下方"加總選擇性",表示每個方塊提供的變化指數,
越高,表示這個方塊提供較多的選擇,也代表你在拿到這塊方塊時要多傷腦筋,
越低,表示這個方塊的用途十分固定,需要準備好的殘型去配合他。
同樣的,LJT的表現是SZO的兩倍,再次表現出這兩塊族群的優劣。
接著依據這張表格,我們將17種殘型,區分為:
A-D安全區:
先說明,因為D殘型可以用I直插,多一個變化,所以幫他升級到這一區。
很明顯的,此類殘型,中斷率低,變化度高,簡單來講就是好用的殘型,
它最大的特色就是,在hold是free的狀態下,不管下個來什麼方塊都不會中斷(除了D型),
若下個方塊不巧剛好來不行的那個方塊,就先hold進去,而下下個方塊保證是可以的,
也因為它能保證接下來不會中斷,所以只要有這類殘型的選擇,大多會毫不猶豫的進入,
在玩家不會考慮一輪七個的情況下,此區其實就是休息站,
是一階段一階段的起點,從這個殘型去處理接下來的方塊。
E-H過渡區:
此區殘型,中斷率提升,變化也較少,不能提供什麼選擇,
也因為它中斷率提高,不能保證接下來不會中斷,所以在進入前也會先想過,
此區最大的特色就是,通常是為了處理某些"組合"才會進入此區,
而在處理完之後,會盡快回到安全區,所以才叫過渡區,
除了這個原因以外,當然還有一個原因是不得以才進入的,
但這區存活的機率算高,運氣不好才會中斷。
I-N危險區:
此類殘型,已經沒幾種方塊可以放了,面臨中斷的危險,
會進入此區通常有兩種狀況,
一是已經準備好方塊,或是已經想好了接下來要怎麼放了,
這就比較沒問題,可以很快的回到安全區,
二是不得已才進來的,而接下來若沒有拿到最適合的那個方塊,
就要運氣很好才能脫離險境,
過渡區有比較高的機會回到安全區,但危險區就要靠運氣才能存活。
其中M和N雖然只有一個可能,但也代表著你沒準備不會進來,
若非不得已進入M和N,也知道死定了不需要掙扎,
所以比較不像危險型,反而比較有"功能型"的感覺,
此區最大的特色就是,
沒準備好不要進來,如果非不得已進來,就只好把一切交給運氣了。
以上敘述大概就是玩4W接combo的感覺,
有準備
以安全區為中心點 ───→ 過渡區 ───→ 安全區
有準備
───→ 危險區 ───→ 安全區
沒準備好 高機率
────→ 過渡區 ───→ 回到安全區
低機率
───→ END
沒準備好 高機率
────→ 過渡區 ───→ END
低機率
───→ 回到安全區
以上都是敘述,可能比較難理解,這邊舉個例子:
殘型 next
■■■ ■ ■■ ■■ ■ ■■
■■■_ ■ ■■■ ■■ ■■ ■■■ ■■
■■
1.
■ 不需考慮,進入安全區
■■■■
2.
■ ■■ 要進入過渡區前,會先看後面能不能接
■■■■
■■■
3.
■■■■ 處理後,再回到安全區
■■■■
■
4.
■■ 好殘型,不需考慮
■■■■
5.
■ 到這停一下,想接下來的策略
__■■
新的一輪
■■ │ ■■ ■■■ ■ ■■ ■■■ ■■
■■ │ ■■ ■ ■■■ ■■ ■ ■■
如果在進入過渡區前沒先準備好
6.
■■ ■ ■■ ■■■
■■■■ ■■ ■ END
hold ■■■
7.
■■ ■■■■ 無法選擇的擺法
■■ ■■■■
hold ■■ ■
8.
■■ ■■■■ 無法選擇的擺法
■■ ■■■■
9.
■■■■
■■■ L倒插,處理掉O(進入危險區前,已有準備,迅速回到安全區)
■■■■
此時殘型 next 下一輪
■■ │ ■■ ■■■ ■■■ ■ ■■ ■■
■■■_ ■■ │■■ ■ ■ ■■■ ■■ ■■
hold ■
10
. ■■ ■■ 非不得已,沒準備好就進入危險區
■■ ■■■■
hold ■■■■
11.
■■ ■ ■■ 運氣倒是挺不錯的
■■ ■■■■
■■■
12.
■■■■ 為了處理O進入危險區,再回到安全區
■■■■
hold 殘型 next 下一輪
13.
■■ ■■ │
■■ _■■■ ■■ │.......................
各位可以發現,在第10步那裡,隨意更換一個方塊都會接不下去,是非常靠運氣的,
■
所以 ■■__ 這個殘型,其實也可以把它視為功能型,準備好O再這樣放。
上面的例子,大致上解釋了一般玩家的想法,
保證不會死的好殘型先放再說,想好步驟才進入過渡區,
不得已進入危險區,看看運氣好不好能不能繼續接,
這種方式,是以一階段一階段的方式處理方塊,大概預先看1~3個,
但並沒有考慮到方塊一輪一輪循環的問題,
若能考慮到循環這個癥結的話,4W的成功率還能更高。
下一篇,決策篇。
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寫這真的累死我了,要分析,還要想名字 = ="
結果到現在都還沒寫到我最想寫的決策篇,哭哭
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推 xup6y3ru04 :推 太棒太用心 12/31 01:52
推 sad0soul :讚!! 12/31 02:36
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推 minisung :我覺得我在玩的時候想不到那麼多xD 12/31 09:04
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推 Beersheep :這個太用心 只好推了 12/31 10:59
推 ha531102 :推!! 12/31 15:27
推 kenlovepayin:推用心,不過我覺得在玩的時候真的不會想太多 12/31 16:20
→ kenlovepayin:已經有在接觸的可能會多學到幾種類型和解法 12/31 16:21
→ kenlovepayin:像我就多學了一種我沒想到的~斷COMBO的機率大大降低 12/31 16:22
→ kenlovepayin:對沒接觸過的人的話,要看完整段文章,還蠻累的@@ 12/31 16:23
→ kenlovepayin:我是直接看ISS大的RD檔,找到了Z轉進去的解法 12/31 16:24
推 buzz1067 :......推。 12/31 17:37
推 windcamel :受益良多~~感謝 12/31 17:54
→ issac35831 :對大家的推文回應一下 我這篇是打算對4W做很完整的 12/31 20:42
→ issac35831 :介紹 所以會略嫌太細了點 當然玩的時候不會想那麼 12/31 20:46
→ issac35831 :多(我也不會) 這些都是事後想的 12/31 20:46
→ issac35831 :各位不覺得玩4W常死 卻不知道為什麼死 玩了很久 12/31 20:46
→ issac35831 :也知道怎麼接 但只是見招拆招 實際上還是不知道4W 12/31 20:48
→ issac35831 :到底是怎麼運作的 其實全盤了解後 4W可以更好接 12/31 20:49
→ issac35831 :這就是我把這些心得寫出來的原因 12/31 20:50
推 tadpole1 :我覺得很好啊 或許都可以去harddrop論壇寫wiki了 12/31 22:08
推 p98899of25 :推! 我想問安全區,你指出hold為free時,下兩個方 12/31 22:32
→ p98899of25 :塊可藉由hold而保證不會斷,不過,如果遇到連續相同 12/31 22:33
→ p98899of25 :的方塊,這句話還適用嗎? 12/31 22:34
→ p98899of25 :這篇讓我了解,為何我總是愛用S/Z當4-wide的底XD 12/31 22:36
→ issac35831 :連續兩個方塊 只有在一輪尾跟下一輪頭一樣才會發生 12/31 23:34
→ issac35831 :機率較低 要不死就要了解哪些殘型可以處理連續S,Z 12/31 23:35
推 holydaniel :好文! 01/01 01:42
推 princeeeeeee:很詳細推一個 01/01 13:42
推 rockmanray :所謂的一輪是什麼意思呢? 01/01 22:55
→ issac35831 :一輪是指 這輪7種方塊都要出到 才會再出下一輪7個 01/02 01:35
推 rockmanray :所以在每七個連續方塊中最多兩個一樣且連續囉 01/02 01:38
→ issac35831 :不太懂你的意思但應該是吧 就是頂多遇到一組ZZ 01/02 01:52
→ issac35831 :不可能遇到ZZOO這樣 01/02 01:52
推 rockmanray :感謝~~優文讚! 01/02 01:56
推 pcyu16 :OSZOSZ 01/02 12:45
推 john110290 :超詳細!! 01/02 19:58
推 FireHell :大推! 01/03 02:18
推 genghen :太強了(淚 01/04 23:00
→ felixgene :好文推!!!! 不過以完全區為中心...第四個"沒準備好" 01/12 00:25
→ felixgene :應該是進入"危險區"吧?(你弄了兩次過渡區) 01/12 00:26
※ 編輯: issac35831 來自: 203.64.3.155 (03/06 10:12)