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Playfield 活動區域 "指的是動作發生的地方" 此定義來自Tetris for NES遊戲的使用說明 通常由左右兩邊的柵欄,又稱井(well,早期遊戲們常用此說法)或模子 (matrix,近期由Tetris官方品牌出產之遊戲使用此說法)所圍出的區域, 最外圍之框架又稱Tetrion,簡單說此區域即是方塊旋轉、移動的區域。 大部分已出版之Tetris遊戲採用10格寬、16-24格高之區域,但以下遊戲 不同: 1.Abandoned_Bricks : 9格寬 2.Gnometris : 11格寬,2007後改成14格寬 3.Tetrinet : 12格寬 4.Tetris_Jr. : 8格寬 5.Tetris_Wristwatch : 6格寬 6.Tetripz : 11格寬 7.TAP doubles mode : 14格寬 8.Tetris_Party doubles mode : 20格寬 (編按:7.8.兩項都是該遊戲在兩人合作模式下才加寬) 此區域之高度不太改變遊戲之面貌,但寬度影響重大,會使方塊的組合有所差異 隱藏區域 Vanish Zone 左右跟底部皆有固定的邊界,不可超越,但最上方常有隱藏區域,當堆疊高度 超過上方tetrion(可見框架)時,若尚未死亡判定(通常為與下個待出方塊有 重疊)時,超過框架之部分即被隱藏在上方不可見區域中。 (編按:曾有板友提過一次十分有趣的奇特經驗,http://tinyurl.com/3q59shn 大意是說當此結構被"一次推到頂端而完全越過方塊時",沒有死亡判定 下面來的如果是方塊O,則會越過拱門而消行,酷斃了!!不過藉此也可 知道對戰時送的行數是一次到位,不是一行一行到位,所以沒有跟上方 方塊曾經重疊的可能。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.96.182
windcamel :真的假的@@ 08/21 20:18
pigger0527 :會再改嗎^_^ 08/22 17:28
Rentch :改寬度嗎? 遊戲一直出的話可能還是會改動吧 08/24 14:26
iago2007 :http://tinyurl.com/6tn83nk 強者我同學的RP 08/24 18:17
iago2007 :一分鐘左右開始 08/24 18:17
tadpole1 :穿透XD 08/24 19:07