推 Rentch :厲害! 03/10 00:16
推 Rentch :二可能有很多細節太難 像手速夠快的 大概不是每步 03/10 00:18
推 Rentch :都看得到 一亂可能整場都亂掉了 03/10 00:18
推 Rentch :對了 像TOP這種程式容許作多大程度的更改呢? 03/10 00:20
→ doom8199 :若以 sprint 40 line 20s 的速度來看,平均一個方塊 03/10 00:26
→ doom8199 :只需要 0.2s. 所以我覺得影片的 sampling rate 03/10 00:28
→ doom8199 :取 10Hz 一定夠 03/10 00:29
推 Rentch :可是TOP偶發的停頓也是這種情形之一... 03/10 00:29
→ doom8199 :只是這樣做的缺點是 data redundancy 太多 03/10 00:30
→ doom8199 :所以我前面才說要以 "tetromino 的 queue 為標準" 03/10 00:30
→ doom8199 :只要 queue 的圖案有變動,就 sample 前後約 0.x s 03/10 00:31
→ doom8199 :的 frame 03/10 00:31
→ doom8199 :若遊戲畫面本身就會停頓,那就是 input data 本身的 03/10 00:34
→ doom8199 :問題。 我個人覺得不該自己寫程式來修復它 XD 03/10 00:34
→ doom8199 :另外不是很懂版主大 4F的問題 @@'' 03/10 00:38
推 tadpole1 :看到不一樣的人出來回 還真是有點感動QQ 03/10 00:49
推 Rentch :像改獲勝條件 或是改成真實旋轉放置方塊等等 03/10 00:51
推 Rentch :是不是會超過遊戲本身的設計? 03/10 00:52
推 Rentch :就是幾乎不能改的部分 我沒念過程設 講起來亂七八糟 03/10 00:56
推 Rentch :改了就要大改而且會有很多問題的那種 03/10 00:57
推 Rentch :危機指數的部分有種快接近核心的感覺XD 03/10 01:01
推 Rentch :請問cost要設多少合理呢?直接行高? 03/10 01:01
推 Rentch :不過T的部分改成T*20(lines)好像可以normalize? 03/10 01:06
→ doom8199 :改獲勝條件感覺應該只要改幾行 code 就夠了 03/10 01:07
→ doom8199 :至於改 SRS, 演算法應該是用查表法, 所以改map就好了 03/10 01:08
推 Rentch :如果是單次KO不死改成垃圾塊歸零 多個無法消的垃圾塊 03/10 01:08
→ doom8199 :不過還是得看 source code 才能定論XD 03/10 01:08
推 Rentch :這種條件 是不是太難? 03/10 01:09
推 liu2007 :花了一天只挖到sprint replay的內容,看來找出1on1的 03/11 01:31
→ liu2007 :replay是沒什麼希望了 03/11 01:32
推 Rentch :Neo這招不錯耶 如果挖到就有真實旋轉跟無lag記錄了 03/11 11:50
推 liu2007 :問題點有三個: 03/11 12:15
→ liu2007 :1.1on1對戰系統是否真的有記錄下來 03/11 12:15
→ liu2007 :2.假設第二點通過,接下來就是該場rp的seq是多少 03/11 12:16
→ liu2007 :3.假設有seq,那該檔案又放在哪裡 03/11 12:16
→ liu2007 :三點都很難... 03/11 12:17
推 Rentch :感覺1就沒有了 但是玩家自行去按會有記錄? 03/11 12:23
推 Rentch :因為TOP資料夾裡面有replay資料夾 03/11 12:23
推 liu2007 :原來有這東西= =,看來我方向錯了... 03/11 13:11
推 liu2007 :ㄜ....那個資料夾的內容是single play的rp 03/11 13:19
→ liu2007 :你可以試看看,如果是你自己玩的single play 03/11 13:19
→ liu2007 :會有一個LastReplay.xml 03/11 13:19
→ liu2007 :如果你去點右邊的排行榜的rp play的話,會先下載該 03/11 13:20
→ liu2007 :rp在播放 03/11 13:20
→ liu2007 :multi play的話....目前好像還沒看到 03/11 13:21
推 liu2007 :通常sprint的大小是17k左右,上百K是馬拉松,上千K 03/11 13:24
→ liu2007 :說錯,上百K是chelleng,上千才是馬拉松 03/11 13:25
推 Rentch :嗯嗯 感覺也像singleplay的檔 我原本還好奇是甚麼 03/11 14:49