推 doom8199 :失誤這個數據的確是很重要,但要量化它卻很困難 03/10 01:12
→ doom8199 :主因是"失誤" 是對玩家本身而言,而非旁觀者 03/10 01:12
→ doom8199 :我舉格鬥的例子: 不少格鬥遊戲會有 "立回" 這個概念 03/10 01:13
推 Rentch :其實像combo/ren可以算單場最大值 其他像tetris 03/10 01:14
→ doom8199 :高手在對戰的時候,都會很注重立回面,稍沒做好 03/10 01:14
推 Rentch :Tspin B2B好像用每分鐘好一點 03/10 01:14
推 liu2007 :就拿蝌蚪你推薦我的那場high light來說,那個L是因為 03/10 01:14
→ tadpole1 :我了解你的意思 03/10 01:15
→ doom8199 :可能就是被對方多擇或凹招。因此立回沒做好 03/10 01:15
→ doom8199 :對高手而言可能都算是個 "失誤" 03/10 01:15
→ liu2007 :我急於DS,倒沒有真的有心作T spin,只是後來發現可 03/10 01:15
→ liu2007 :以 03/10 01:15
→ doom8199 :但對普通人而言,可能連立回是啥都不清楚 03/10 01:15
→ tadpole1 :不過該怎麼說呢 或許如果我把"失誤"改成"手滑"會更 03/10 01:16
→ tadpole1 :貼切點 因為你說的那種基本上就已經是depends on個人 03/10 01:17
→ tadpole1 :的能力了 事實上就是實力的差距 如果把每種這樣的失 03/10 01:17
推 Rentch :稍微查了一下立回 在tetris裡的抉擇錯誤如果是戰略的 03/10 01:17
→ tadpole1 :誤都拿來討論的話反而會變的有點奇怪 對戰比的是失誤 03/10 01:18
推 Rentch :一般不視為失誤而是個人狀況 真的擺出來比較算 03/10 01:18
→ tadpole1 :並不是比其他skill之類的 畢竟只要做的不理想就是失 03/10 01:19
推 Rentch :就是蝌蚪說的! 03/10 01:19
→ tadpole1 :誤 當然我也了解這就是你想說的 失誤是看"自己" 03/10 01:19
→ tadpole1 :舉運動當例子來看 棒球守備是能力差別 不會說因為這 03/10 01:20
→ tadpole1 :球該撲出去接但沒撲就記失誤(即使撲了真的接的到) 因 03/10 01:21
→ tadpole1 :這已經是能力的差距了 03/10 01:21
→ tadpole1 :所以才會有人說"隱形失誤" 這就是沒反應在數據上的部 03/10 01:22
→ tadpole1 :分 一樣的道理 一定會有擺下去覺得"X 我擺這幹麻"的 03/10 01:23
→ tadpole1 :狀況 但事實上這是自己練習不夠習慣不好 而"手滑"的 03/10 01:24
→ tadpole1 :話則是 "X 放錯了 死定了"這種感覺 而我也認為這種對 03/10 01:25
→ tadpole1 :單局的影響更大更明顯 反而是如果把這兩種失誤計一起 03/10 01:26
→ tadpole1 :會降低"手滑"的information EX:擺不好10次 手滑1次 03/10 01:26
→ tadpole1 :而對手擺不好20次 手滑0次 但贏了 這樣反而把手滑的 03/10 01:27
→ tadpole1 :重要性給變小了 這樣的狀況一定也不少 所以當然能分 03/10 01:27
→ tadpole1 :別出來還是會有好處的 03/10 01:29
推 doom8199 :我懂你的意思。但我想表達的是,你無法 100%確定 03/10 01:30
→ doom8199 :該玩家是不是真的"手滑"。 能將 失誤 和 skill 分離 03/10 01:30
→ tadpole1 :至於"手滑"的影響程度如何 可能還是等比賽整個結束 03/10 01:30
→ doom8199 :當然會比較好,但對第三者而言,你還是得定義一套 03/10 01:31
→ tadpole1 :資料收集完 去用些統計方法來看看到底他的影響大不大 03/10 01:31
→ doom8199 :何謂 "手滑" 的標準。 這個定義很難適用於全部人 03/10 01:32
→ tadpole1 :說到100%確定的話 大多還是像我文中所說啦 不過真的 03/10 01:32
→ tadpole1 :偶爾會有不好判斷的 目前我頃向於"誤差不會太大" 03/10 01:36
→ tadpole1 :畢竟不好判斷的佔蠻少的 另一方面也會有方塊看起來 03/10 01:37
→ tadpole1 :正常無比 而且也不是我剛才說的那種"腦袋放錯" 而是 03/10 01:38
→ tadpole1 :確實手滑但看不出來的(我想你想講的應該是這個) 03/10 01:38
→ tadpole1 :這些多算和少算就像在統計裡的error term一樣 我認為 03/10 01:41
→ tadpole1 :(想想這比喻不太對= =)這個誤差還不至於數據有太大的 03/10 01:42
推 doom8199 :不,我的意思是玩家有可能真的故意這樣放 03/10 01:43
→ tadpole1 :影響 有需要的話 這個應該是可以實驗的 但也有點麻煩 03/10 01:43
→ tadpole1 :就是了 科科 03/10 01:43
→ doom8199 :但旁觀者卻會認為是手滑 03/10 01:43
→ tadpole1 :這個會有但真的不多 而且如果再用我剛才前面說的結果 03/10 01:44
→ tadpole1 :論來判斷的話會再減少很多 只剩有一些是為了妥協而刻 03/10 01:45
→ tadpole1 :而刻意放的才是真的麻煩 03/10 01:45
推 doom8199 :所以說,你現在是以 "高手的標準" 來定義 "手滑" 03/10 01:47
→ tadpole1 :但結果論判斷法也會有一些誤差也是真的 因為有些狀況 03/10 01:47
推 doom8199 :用檢估角度來看, 有了 q 這筆 data, 你想 estimate 03/10 01:55
→ doom8199 :(p→q) , 但 information 根本不足 03/10 01:55
→ doom8199 :一個做法是,你假設一個 "已知的 model" p 03/10 01:56
→ doom8199 :來 training 出 p=>q 的 model, 就能估出 (p=>qi) 03/10 01:57
→ doom8199 : 為 false 的個數。 03/10 01:57
→ doom8199 :所以我前面所說的"手滑標準", 其實就是你要定出 p 03/10 01:58
→ doom8199 :當你定出 p, 你就得分析出你這個模型p是不是適用於 03/10 02:00
→ doom8199 :所有人,還是只針對 "特定族群" 03/10 02:00
→ tadpole1 :與其說"高手的標準" 我是覺得這更像"常理" 像是方塊 03/10 02:01
→ tadpole1 :放下之後有缺格之類的 03/10 02:01
→ tadpole1 :雖然可能還是可以說 我新手 我本來就是想這樣放 03/10 02:02
→ tadpole1 :這不是手滑沒錯 但這還是個"放錯"才對 03/10 02:05
推 doom8199 :對,我知道您想表示手滑這項數據的意義 03/10 02:05
→ doom8199 :但"常理"這個東西也是"人為定出來的" 03/10 02:06
→ doom8199 :我不是想否定手滑這個數據很難訂還是無用之類的 03/10 02:08
→ tadpole1 :可以的話當然是希望能得到"該做對但沒做對"的量 03/10 02:08
→ doom8199 :而是說,一但你標準訂出來了,就得做 validation 03/10 02:08
→ doom8199 :才能有信心說明你這項手滑標準p 的 estimation 03/10 02:09
→ doom8199 :誤差不大 03/10 02:09
→ tadpole1 :我了解你的意思 我開一篇新的好了 要整理一下 03/10 02:17
推 doom8199 :不好意思 > <, 較專業的術語比較難做譬喻 03/10 02:21
→ doom8199 :簡單說你想要寫程式統計"手滑", 要做的步驟大致是: 03/10 02:22
→ doom8199 :<1> 訂出你覺得是手滑的 rule 03/10 02:23
→ doom8199 :<2> 先用人眼判斷影片那些屬於手滑 (當ground truth) 03/10 02:24
→ doom8199 :<3> 根據<1>寫程式跑出 estimate 出來的(手滑)結果 03/10 02:25
→ doom8199 :<4> 比較 <2><3> 的差異性程度 03/10 02:26
→ doom8199 :若差異性過大,就不斷修復 rule, 直到誤差在容許範圍 03/10 02:28
→ tadpole1 :真的挺難的QQ 03/10 02:40
→ tadpole1 :放下方塊後 每一行的方塊都能連到最底部 會有兩個狀 03/10 02:47
→ tadpole1 :況 1.spin的缺格都被算進去2.共四行也會有先消個一兩 03/10 02:47
→ tadpole1 :行 過幾個方塊我就會把這格給消掉的狀況 03/10 02:48