推 gentlwind:觀念並沒有絕對錯誤.但是實際運用上要很小心.以我們家來 12/17 01:03
→ gentlwind:說.極小規模(總人數<15)一切制度優先考量向心力.因為即 12/17 01:04
→ gentlwind:使是最低階員工的人事異動.都會產生成本.獎勵制度我是用 12/17 01:06
→ gentlwind:來彌平效率/公平等不均問題. 我個人的體驗是"價格"是變 12/17 01:08
→ gentlwind:動的.我作任何制度變更.優先避免員工去思考"自己被剝奪 12/17 01:09
→ gentlwind:什麼/增加什麼負擔".因為分紅並無法很適切反映個人的辛 12/17 01:10
→ gentlwind:勤與否. 同樣的價格.你讓員工覺得公平.那就合理.有人認 12/17 01:11
→ gentlwind:為不公平.那就對他而言不合理.僱主採競標制.表面上有價 12/17 01:12
→ gentlwind:格的考量(似乎是低價者得)但是事實上那是榮譽制度.鼓勵 12/17 01:13
→ gentlwind:員工追求更好的表現.因此.改稱為虛擬創業會比外包較好 12/17 01:14
→ natureluke:你訂的遊戲規則只是你想的,仍然不一定是員工想要 12/17 09:02
→ natureluke:想找奴隸還奢求甚麼榮譽?把員工當小學生自欺欺人吧 12/17 09:04
→ gentlwind:所以樓上你認為雇主不該制定規則、不該讓員工有榮譽感? 12/18 00:09
推 citcal:我自己面對員工的感覺,底薪才是員工安定感跟考量的第一重點 12/18 20:48
→ citcal:以競標的模式來說,較適用在頂尖員工跟業務上... 12/18 20:53
→ citcal:另外我們之前提到幾個問題,這家公司也承認他們無法解決 12/18 20:54
→ citcal:今天我如果擁有的業界TOP1的規模,我也會用獎勵模式讓員工去 12/18 20:58
→ citcal:競爭,不過現在手頭上只有一般等級,先拉高底薪反而更能要求 12/18 21:01
→ gentlwind:樓上c大說的很實際. 12/18 23:39