推 HelmerYang:所以衝車對牆會比兵對兵先計算囉? 02/07 23:21
→ HelmerYang:不好意思我在問一下,衝車所需的量跟防守方的防兵量 02/07 23:22
→ HelmerYang:會有關係嗎?防兵越多衝車要越多? 02/07 23:22
其實可以看成"兵對兵"以及"車對建築物"是同時發生的....
因為我們無法得知整個戰鬥的計算過程,所以只能依照經驗來推論....
所以不是先把牆撞倒才計算士兵損傷....
而是撞的同時計算士兵損傷....
因此倒掉的城牆才會有防禦加乘....
另外衝車或是投石車的攻擊有沒有效果....
要看陣亡的車子跟存活的車子的總攻擊力夠不夠高....
舉例:
1000斧頭 + 100衝車 VS 600禁衛 + 20城牆
結果城牆全倒....
10000斧頭 + 100衝車 VS 6000禁衛 + 20城牆
結果一樣是城牆全倒....
所以如同上面講的,倒不倒的掉牆是要看活的的車的數量跟死的車的數量來決定的....
如果戰鬥下來你的車子會死很大,那你就需要更多的車子....
因此結論是:
車一般的村莊,車子的數量大致上到一個程度就夠了....
只有車奇觀村因為攻方一定是全滅的,所以才會需要超大量的車子....
以一個15田攻擊村來說, 1000衝車 + 3萬兵大概就很夠了(正常速度的Tra)
這種兵力除非攻擊目標剛好被對手猜出來,不然基本上是擋不住的....
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偏離了男人之道也好,
偏離了女人之道也好,
不踰本分即為人之道。
再會了,我的朋友,
澄澈的晴空下,
滿是我為你綻放的 - 人妖真性情。 Mr.2 馮‧克雷
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◆ From: 219.86.38.191
推 HelmerYang:如果我這一波能把城牆 lv20 -> lv13 那這一波的防禦方 02/08 15:27
→ HelmerYang:兵力計算是算 lv20 還是 lv13 的牆呢? 02/08 15:28
→ Georgeliu:介於13~20中間....目前的問題就在那倒掉的7級... 02/08 16:46
→ Georgeliu:這7級有提供防禦加乘,但是提供的比例未知.... 02/08 16:47
→ HelmerYang:囧..所以目前唯一確定的就是盡量把牆撞爛就對了.. 02/08 17:37
→ Georgeliu:恩...就是這樣沒錯...因為一口氣撞濫,對方想蓋回去也難 02/08 18:59