作者justdoit96 (╮(﹀_﹀")╭)
看板travian
標題Re: [問題] 戰鬥的問題
時間Sun Feb 17 18:28:33 2008
※ 引述《yzak00416 (唐唐)》之銘言:
: 我已經看過精華區而無相關回答,請問各位強者板大
: -------------------------以下是問題的分隔線----------------------------------
: 想請問一下
: 我用二村出劍士 主村出雷法加車車
: 如果我用二村的劍士去清兵 但我怕損傷會很大
: 所以我另外從主村出雷法
: 那我是要跟劍士同一秒打到吧
: 那所以是劍士跟雷法一起攻擊還是....
: 那如果不是自己的兵
: 是非盟友的兵跟我打的時間一樣又是打同一個人的時候會怎樣??
用同一部電腦不可能同時到達拉~
伺服器的最小計時單位絕對小於萬分之一秒、十萬分之一甚至更多!
一個人在這麼短的時間內無法做出:1.按確定 2.切視窗 3.按確定 的動作
下面的圖隨便畫,請見諒
clock of server (假設1sec震盪n次,n>10^4)
┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐ ┌┐┌┐┌┐┌┐┌
┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└‧‧‧┘└┘└┘└┘└┘
1 2 3 4 5 6 7 8‧‧‧ n-3 n-2 n-1 n
┌┐
──┘└───────────‧‧‧─────────主村發兵
↑發兵送至server的訊號
┌┐
────┘└─────────‧‧‧─────────2村發兵
↑發兵送至server的訊號
事實上就算是同時間有訊號送進來,也有方法分辨誰先處理~XD
我相信有人會說的比我更好= =a
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◆ From: 140.113.190.172
推 oneagain12:打個仗好麻煩阿@@ 我都直接來的說~ 02/17 18:31
→ justdoit96:您高興的玩就好,這種事是他們工程師在處理的~XD 02/17 18:33
→ dantseng:算這個又沒意義 真實打仗1秒就能解決嗎= = 02/17 18:39
推 xczh:後端是sql在處理, 一次只能處理一筆資料, 所以不會有同時 02/17 18:49
→ xczh:到達的問題, 一定一個先一個後 02/17 18:49
→ xczh:從高階點的層面來解釋是這樣 02/17 18:50
推 Puser:電腦都是循處理 但我想還是有技巧可以模擬同時動作吧 02/17 19:52
→ Puser:像 zealot k zealot 操作快點的話 他們會同時死掉 02/17 19:53
推 jkbopy:樓上張爸 02/17 21:26
→ gekorader:每次都用同一種縮址方法... 02/17 21:27
推 magicmaxx:打不死的小強 02/17 22:37
推 xyzcool:還有網路的問題丫不同時間送出也有可能同時到 02/17 23:43